ゲームが大成功するとどうなるでしょうか?これに触発された他のタイトルも制作されています。これは、開発者がビデオ ゲームの性質に触発されたことと、成功したタイトルに似たものを提案することで、より簡単に多くの視聴者にアクセスできるため、収益を得ることができるためです。それは良いことでしょうか?悪いですか?
あなたが決めます、なぜターボゴルフレーシングそれは間違いなくロケット リーグに似ていますが、同時にマリオ&カンパニーのようなカート ゲームのアプローチと、明らかにリアルタイム ゴルフのピンチを組み合わせています。
開発者によって利用可能になったベータ段階のおかげで、私たちは次の機会を得ることができました。ターボゴルフレーシングを試してみる確かに決定的なものではありませんが、このゲームにどれほどの面白さがあるのかを知るには十分なバージョンです。
スタートラインに立つ
それを繰り返します。はい、ターボ ゴルフ レーシングはロケット リーグを彷彿とさせますそしてそれが単なる偶然ではないと確信しています。グラフィック スタイル、おもちゃの車、大きなボール、さらにはコントロールやボールの衝撃の感覚さえも、Psyonix ゲームから直接取り入れられたもののようです。ただし、新機能が不足しているわけではありません。
まず第一に、このゲームで選択されたスポーツはサッカーではなくサッカーですゴルフ。これは小さな違いではなく、競技場の構造、各試合のダイナミクスと目的、そして何よりも他のプレイヤーとの交流の種類が完全に変化するためです。しかし、一度に一歩ずつ進めて、単一の穴がどのように機能するかを見てみましょう。
どのゲームでもボールをゴールに届ける必要があります。最終ホールつまり、色付きのビームで照らされた大きな裂け目で、これも魅力的な効果があり、バルーンの挿入を容易にします。明らかに、リアルタイム ゲームであるため、勝利はホールに到達するまでに必要なショットの数ではなく、必要な時間だけによって決まります。これは、私たちより先に最後まで到達しようとする他のプレイヤーとのタイムレースです。
これは、ボールを運ぶ必要があり、空中でより長く飛べるようにできるだけ強く打たなければなりませんが、正しい方向にボールを飛ばすように注意する必要もあります。ロケットリーグとは異なり、ターボゴルフレーシングではボールは常に数メートル離れていて味方が周りにいるため、ショットをミスしても大きな問題にはなりません。ショットをミスする誰も私たちの代わりにゲームを進めてくれないので、それは深刻な時間の無駄です。
このような状況の中で、私たちが最低限心に留めておかなければならないのは、私たちの敵。ボールと敵のマシンは、ロケットという 1 つのツールを除いて無形であるため、敵のゲームに直接干渉することはできません。カート ゲーム スタイルでは、コースの周りにパワーアップがあり、今のところロケットやターボのチャージ (ロケット リーグとまったく同じように機能します) があります。ロケット弾は敵を攻撃する唯一の方法であり、敵を 1 ~ 2 秒失うことになります。小さなことのように思えるかもしれませんが、ターボ ゴルフ レーシングのホールは平均して非常に短いです。移動方法を理解すれば、短いルートであれば 30 秒もかからないこともありますが、長いルートでも 1 分を超えることはほとんどありません。各ラウンドは 3 つのホールに分割されているため、各マルチプレイヤー セッションはわずか数分で完了します。
パワーアップ
レースの結果に応じて、経験値とゲーム内通貨。ベータ段階では「特定の数のゲームをプレイする」、「特定の数の敵をミサイルで攻撃する」、「最初に穴に到達する」などのタイプの古典的なウィークリーミッションや季節ミッションを完了することでも同じことが起こります。の上。シーズンパス(ベータ版では無料、製品版では有料であると想定)でレベルアップすることで、車の装飾要素、ゲーム内通貨、コアのアップグレードを取得します。
後者はターボ ゴルフ レーシングのもう 1 つの特徴です。各マシンと各プレイヤーが自分の手動スキルのみに頼ることができるロケット リーグとは異なり、ターボ ゴルフ レーシングでは最大 2 つを選択できます。ボーナスを与えるコアパッシブな機能だけでなく、特定のアクティブな機能も備えています。最初にロックが解除されるのはターボ速度の向上です。すでにこのアップグレードを持っているプレイヤーとの最初のレースでは、スタートですぐに遅れていることにすぐに気づきました。これはアップグレードの程度を示しています。しかし、ボールを押すエネルギーの波を放出する可能性など、さらに便利な能力もあります。私たちの意見では、これはうまく使えば、たとえ下手でもボールを打つことができるという点で、驚くべき力です。位置を特定できるため、操縦に時間を無駄にすることがありません。これらに加えて、他のさまざまなアップグレードがあり、その一部はプレイすることで簡単に入手できる基本的なゲーム内通貨で購入する必要があります。
パワーアップのアイデアは興味深いですが、一般的に問題のある。これらのいずれも (直接購入またはバトルパスの有料バージョン経由で) リアルマネーでの支払いのみで利用可能にならないと仮定すると、シーズンからシーズンの間に、より一般的なプレイヤーほど強力で便利なアイテムが手に入るリスクが依然としてあります。一方で、新規プレイヤー、あるいは対戦ゲームにあまり追随していないプレイヤーは、どうやっても入手できないツールを持った対戦相手に直面することになります。現時点では、この問題についてあまり強調することは意味がありませんが、検討段階ではおそらく慎重に考慮する必要がある要素となるでしょう。
シングルプレイヤーとパス
ここまではマルチプレイヤーについてのみ説明してきましたが、Turbo Golf Racing には別のモードもあります。シングルプレイヤー。これは、AI と対戦するマルチプレイヤーのバージョンではありません。明確にしておきますが、ユニークな美的報酬を備えた時間制限付きのチャレンジです。実際には、ゲームは競争ゲームで見つけられるさまざまなコースを提案し、最大時間内にホールに入るように求めます。
私たちがまったく当たり前のこととは思っていなかった素晴らしい追加であることに加えて、これらは新しいプレイヤーが競争のストレスを感じることなく経験を積むための素晴らしい方法です。シングルプレイヤーではできること個々のホールで練習する、その特殊性を理解し、従うべき最善の行動方針を理解するためです。
ロケット リーグ (頻繁に比較して申し訳ありませんが、簡単です) では、プレイ方法を変えるような重要な違いがフィールドによって提供されることはほとんどありません。ターボゴルフレーシングにおいて最も重要なことは、ルート構造。何もない真っ直ぐな道ではありませんが、枝や、減速する高い草や砂のエリア、スピードボーナスが得られるポイント、ボールが当たると正しい方向に飛び出すフライングサークルだけでなく、ランプもあります。身長差、それだけではありません。私たちのマシンは、ボールを追いかけながらより長い距離を滑空して克服するためにプレーヤーが作動させる必要がある翼のおかげで、より安全に「飛行」に取り組むこともできます。
今のところ、ルートの多様性は楽しいです。定期的に何か新しいものを提供することが重要ですが、これは将来的に分析する必要がある問題です。私たちはまた、ゲームモード多穴バージョンも登場。 3 ホールであれば、素早く快適なセッションが保証されますが、6 ホールや 9 ホールであれば、最初の数ホールで負けてしまったとしても、立ち直る時間が取れるかもしれません。
私たちも持っています疑問、ベータ版ではこれをクリフすることはできませんでした。競技会では、プレーヤーは一列に並んだスタートラインに配置されます。これは、スタート地点が全員同じではなく、コースの最初の部分がどのように構成されているかに応じて、ストレート以降、特定の位置が有利になることを意味します。ショットはルートの残りの位置にすでに配置されていれば十分ですが、他のショットは環境の障害物を即座に回避する必要があります。おそらく、ボールと車は互いに接触できないので、すべてのプレーヤーが同じ地点からスタートする方がより正直です。
真実は 1 つだけです。Turbo Golf Racing は決して 100% オリジナルの製品ではありませんが、最終的なエクスペリエンスは、ゲームを外から見たときに想像されるよりもロケット リーグに似ていません。ベータ版では、他のプレイヤーのパフォーマンスに依存したくない、一人でプレイしたい人向けのゲームであることがよくわかりましたが、何よりもベータ版は良い感触を残しました。単純に楽しくプレイできます。最終バージョンがどのように進化するか、バトルパスがどのように管理されるか、アップグレードシステムが不均衡を生み出すリスクがあるかどうかを理解する必要がありますが、現時点では注目すべきゲームとなりそうです。
確かなこと
- 非常に異なるゲーム構造でのロケットリーグの感覚
- 速くて楽しいゲーム
疑問
- リリース後のサポートはどのようなものになりますか?そしてバトルパスは?
- アップグレードシステムは諸刃の剣になる可能性がある