UFL、「FIFAキラー」のオープンベータを試してみた

ここ数年、私たちは、さまざまな出来事に関わる変遷、あるいは艱難と言う人もいるでしょうが、その変遷を慎重な関心を持って観察してきました。UFL。もちろん、このゲームに対する好奇心は、あなたがフットボールの試合というセグメントで部外者の役割を演じるという事実によって部分的に左右されますが、これは一部の人にとっては良い変化をもたらす可能性があります。しかし、私たちとしては、その開発スタジオであるストライカーズ社が体験した、解読不能な寓話のほうがはるかに魅力的であると感じます。ストライカーズ社は、最初のビデオゲームを作っていたキプロスの小さなショップで、どこからともなくゲームから切り離されることに成功しました。クリスティアーノ・ロナウド4000万ユーロの小切手を手に入れ、従業員250人を超える会社に一気に変身させた。

したがって、今週末に開催されたオープンベータは、ゲームによって達成されたすべての進歩をテストする非常に貴重な機会を提供してくれましたが、まだ2024年に予定されているため、ホームストレッチで検討する必要があります。ポルトガルのチャンピオンの投資はどのように利益を生むのでしょうか?本当にUFLはカナダのフットボール試合における独占を打破する候補者なのだろうか?

しかし、UFLとは何ですか?

Strikerz Inc. には何の名門の血統もありませんが、フットボール ゲームの分野への参入を志す者は必ず部屋の中の象、つまり今では FIFA (現 EA スポーツ FC) と対峙しなければならないことを正確に知っておく必要があります。何十年もの間、揺るぎないサッカーファンの関心を独占してきました。

UFL のセントラル モードのスクリーンショット。Ultimate Team と同様、プレイヤー カードに基づいています。

この絶対的な覇権は主に、次のような手法によって達成された大きな成功によるものです。究極のチーム、毎年エレクトロニック・アーツの金庫に数十億ドルを注ぎ込むことができるので、キプロスで彼らがこれからインスピレーションを得て、新しいフットボールの基礎を築いたのは当然以上に自然なことです。

UFL は本質的に独立した Ultimate Team です、無料でプレイでき、強力なライブサービスの痕跡があり、プレーヤーは、ここでもカードで表されているチャンピオンのチームを編成し、ゲーム内で垣間見ることができるものとそれほど変わらない競争力のあるオンラインリーグの部門を登るというタスクを任されます。 FIFAとeフットボール。したがって、シングルプレーヤーのキャリア、他のモード、または実際のチームに関連するライセンスの影さえ見つけたいと考えてUFLに近づいた人は、悲劇的に失望することになります。しかし、異なるルールに従うことができ、通常の特徴である毒性を最終的に除去した FUT クローンを提供するというアイデアは、Strikerz が考え得る最良のものであることを認めなければなりません。理論上は非常にうまく機能するからです。

ついに公平になったシステム

また、UFL とアルティメット チームの間には大きな大きな違いがあるため、それは機能します。 1 つ目は、コマンド スキームからチーム専用のメニューの機能に至るまで、盗作の限界まで 2 つ目から実質的にすべてを借用していますが、ここでは公然とPay-to-Winの仕組みの痕跡はありません、実際のお金を使ってカードを入手する方法がないためです。

UFL に含まれるアスリートの一部は、実際の公式ライセンスを持っていません。

これらは、試合で獲得したクレジットを使用して閉鎖市場を通じて購入されますが、チーム構築における公平なバランスを保証する評判メカニズムに従う必要があります。実際、各プレイヤーはクレジットのコストとクラブの特定の価値である評判のコストを組み合わせています。評判はゲームプレイを通じてのみ向上させることができ、購入できるチャンピオンの数量が制限されます。

評判これは最大のしきい値、つまり上限であり、少なくともその選手の価値を高めるのに十分な試合を完了するまでは、仮想コーチに中程度のレベルのフィールドプレーヤーを強制することになります。つまり、プレーすることがチームを向上させる唯一の方法となる。また、Strikerz が UFL で貫いてきた哲学のさらなる証拠として、すべての選手が経験値を蓄積し、特性のさまざまな側面で向上できるからである。明らかに、基本プレイ無料のゲームなので、リアルマネーに関連付けられると思われる通貨で購入できるさまざまなものがあります。避けられないシーズン パスに加えて、さまざまな XP ブーストも購入できますが、アスペクトは、私たちにとって懸念されるゲームプレイ要素であり、さらなる調査に値します。

選手と契約できる UFL マーケット

待ってこれらは基本的にスキンであり、プレーヤー カードの美的外観を変更しますが、リファレンス セットに従ってグループで適用すると、ピッチ上のその特性の一部も変更します。問題は、アスペクトはパッケージを開けることによってのみ取得できることですが、驚くべきことに、実際のお金でも購入できることです。良いニュースは、そう言えるのであれば、ベータ版で得た私たちの経験では、アスペクトは完全に周辺的で、やや余分なものであるということです。試合を重ねても、これらはチームのパフォーマンスに目立った影響を与えていないというのが私たちの印象です。また、すぐにわかるように、UFL のゲームプレイは非常に悲惨であり、選手に適用されるアップグレードを試すのは常に非常に複雑だったからです。 。

過去に戻る

説明方法ゲームプレイモデルUFLの? 1910 年代半ばの古い FIFA のことを考えてみると、Strikerz が開発したゲームがあらゆる観点から見ていかに後進的であるかがかなり忠実にわかるでしょう。私たちは市場で最高のチャンピオンで構成されたスターティング11人を編成しましたが、それにもかかわらず、パスとシュートを実行する力がまったくのように見えたことを考えると、私たちが望んでいたように操作を制御できるという感覚は一度もありませんでした。ランダムであり、対応するキーを押したタイミングとは関係ありません。行動と思考の幸運な組み合わせによるものではなく、何気なく失敗した方法で目標を達成したという印象が常にあるため、得点することさえあまりにも報われない。

UFL ゲームアニメーションの 1 つ

このベータ版の状況では、何も、本当に何も救いようがありません。ディフェンスの際、選手たちは静止して方向感覚を失い、パスラインに介入することはほとんどなく、適切なタイミングでタックルを実行することは簡単なことではありません。フットボール ビデオ ゲームの別の歴史的な時代のものと思われる、木製で不正確なアニメーションのセット。これはゴールキーパーにも関係しており、ゴールキーパーはボールを手で回収する必要があるときに機械的な動作を行うことがよくあります。

余談ですが、UFL には現在、イタリア語での解説これも、まったく関与していない平坦性がありそうもないため、全体的に不十分です。フットボール ゲームの価値はユーザーにどのように表示されるかにも依存するため、これは近い将来変わると予想されますが、これはひどい名刺です。

FIFA と eFootball が何十年にもわたってスポーツ シミュレーションを磨き、改善してきた一方で、新しいゲームプレイ モデルをゼロから開発することがいかに難しいかを承知しており、私たちはかなりの懐疑的な態度で UFL にアプローチしました。しかし、いくつかの新しいメカニズムを特徴とする、そして何よりもチームを構築するためのより公平なシステムを特徴とするUltimate Teamの代替チームの開発においてStrikerzが行った良いことを見て、私たちは感銘を受けました。しかし、UFL がフットボール ゲーム分野で真の代替手段を提供するのは何光年も先であることを、フィールドに行って初めて理解しました。 Strikerz が開発したこのゲームは、後進的で粗雑でまったく楽しくないゲームプレイに支えられたパブリック ベータ版として提供されましたが、競争に勝つには何年もかかるでしょう。ましてやそれを乗り越えるなんて。

確かなこと

  • 一種の究極のチームですが、より公平で略奪的な力関係はありません
  • チームを構築するメカニズムは非常に興味深いです

疑問

  • ゲームプレイは悲惨な状態にある
  • 選手のAI、特に守備においてはあまりにも遅れている
  • 技術面では 2 世代前のものです