以前から噂になっていたのですが、ブリザードはハースストーンとディアブロ イモータルに続く新しいモバイル タイトルを開発中です。噂では、ウォークラフト (ワールド オブ) にインスピレーションを得たゲームであることが指摘されており、長い間、私たちはそれが MMORPG の娯楽であるマスコット同士の戦いに焦点を当てていると信じていました。 Pokémon は年々多くのコンバートを獲得しています。その代わりに、リークと素早い暴露の組み合わせで、それがまったく異なるものであることを発見しました。
Warcraft Arclight Rumble は、近い将来 iOS および Android システム向けにベータ版が開始される新しいモバイル プロジェクトです。すでに公式 Web サイトと Google Play ストアに登録することが可能です。そしてどうやら、それが他でもない、そこに行き着いたようです。トム・チルトン、ワールド オブ ウォークラフトの元ディレクター、イオン・ハジコスタスに手綱を引き渡した後。
続きを読んでください。それについては以下で説明しますウォークラフト アークライト ランブルについて私たちが知っていることすべて。
ゴロゴロする準備はできていますか?
中間クラッシュ・オブ・クランタワーディフェンスである Warcraft Arclight Rumble は、カラフルな再解釈Warcraft の最も有名なキャラクターと設定を様式化した方法で。カジュアル プレイヤーと熱心なファンの両方を感動させるように設計された新しい Blizzard タイトルは、さまざまなマップ上でミニのチーム間で戦いを繰り広げます。ミニは、私たちがサポートしたり、Azeroth で戦ったりしてきたヒーロー、敵、モンスターを描いた仮想フィギュアです。
この意味で、ウォークラフト アークライト ランブルはハースストーンと同じ前提から始まります。ウォークラフトの想像力の中で、それは世界中の宿屋で普及しつつあるノーミッシュ技術の神秘的なキャビネットです。アゼロス。基本的には仮想現実の代わりに魔法が登場し、ガンプラの代わりにフィギュアが登場する『ガンダムビルドファイターズ』。
ゲームプレイは明らかに非常にシンプルです。プレイヤーは 6 人のミニからなるチームを形成します。六十以上さまざまな方法で収集します - 敵の基地に到達することを目的としています。通常はマップの反対側に位置し、基地に向かう途中でミニを迎撃する敵の大群に守られています。明らかに、勝者は征服した人です。最初の主な目的。
戦略は何よりもミニの選択にあります。五大家族: アライアンスには主に防御ミニとヒーラーが含まれます。 Hordeの人々は群衆の制御をより指向しています。ビーストはより攻撃的です。ブラックロックは主に飛行部隊で構成されていますが、アンデッドは主に地上に拠点を置き、文字通り敵に群がることができます。
各チームは少なくとも 1 人のリーダーで構成されます。ザカピこれらは一般に、ジャイナ プラウドムーアからレンド ブラックハンドを介したグロム ヘルスクリームまで、ウォークラフト (ワールド オブ) の最も有名なキャラクターの一部を描いた、より強力で多用途なミニです。特定の能力を備えているため、配備に最もコストがかかるミニでもあります。各フィギュアには一定の数のコストがかかります。オリこれはまず時間をかけて蓄積する必要があり、ハースストーンのマナで起こることと似ています。このリソースの回復を早めるにはさまざまな方法があります。たとえば、鉱床から金を抽出するためにコボルトを派遣することもできますが、作業中にコボルトを守るためにミニを配備する必要もあります。
さまざまなユニットは、中国のモーラ スタイルの関係が絡み合うさまざまなカテゴリに属します。つまり、飛行部隊は近接部隊よりも多くのダメージを与え、その結果、自動化された監視塔などに対してより効果的に機能します。最終的に、ウォークラフト アークライト ランブルは、漫画のような見た目が示唆するよりもはるかに戦略的です。さまざまな課題を克服するには、適切なミニを見つけ、レベルアップしてロックを解除することでアップグレードする必要があります。才能など、相乗効果を考慮してチームを編成します。
ゲームと支払い方法
ブリザードは、膨大な量の課題とミッションを完了することを約束しており、その多くはカンパーニャ シングルプレイヤーこれには、ますます洗練され、挑戦的になる約 80 種類のマップが含まれています。チームは 1 つのことについて断言していました。制限はなく、特定の時点でプレイできなくなる他の多くのモバイル タイトルのような「疲労」もありません。ただし、最高のプレイヤーが数日でキャンペーンを完了できないのを防ぐために、Blizzard はコンテンツのバランスを調整し、より難しいマップを克服するには特定のレベルに到達することが必須となるようにしています。この意味で、すでに完成したマップを再プレイすることは可能ですが、ミニを成長させる最適な方法は、二次ミッションを完了することになりますが、それは 1 日あたり特定の数に限られます。
ただし、多様性が欠けてはいけません。シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、ブリザードはすでに配送- 順番に取り組む 3 つ以上のボードで構成されるマップ - そして、まだ開発中のため未公開のインカージョン: これらのステージは World of Warcraft のエクスペディションとインカージョンに触発されており、ボスとインカージョンが登場します。アークライト ランブル ソースの象徴的な出会い。これらのマップでは他のプレイヤーとプレイしますが、Blizzard は 2 人のプレイヤー向けの協力モードを提供していません。同じことが、PvPただし、この場合、ミニの統計は全体的なバランスを確保するために正規化されるため、経験レベルは重視されません。
しかし今、私たちはブリザードがゲームをどのように収益化するつもりであるかを理解する必要があります。チルトン氏は、チームは最初のテストに合格し、プレイヤーのフィードバックを聞いた後にのみ決定すると述べたが、現時点では、リアルマネーを通貨に交換してミニを個別に購入できるようにするという計画であると語った。店社内で日次または週次のローテーションで販売します。同様に、選択したミニに大量の経験値を割り当てる書籍を購入することも可能です。このようにして、タイトルに真の情熱を持っているプレイヤーは、より簡単にミニを育てることができます。からの通貨マイクロトランザクション, ただし、クレジット カードをスワイプするだけでなく、毎週のチャレンジを完了することによっても取得できます。これが、お金を使う人と使わない人の間で避けられないコミュニティ内の亀裂を管理するのに十分であるかどうかは、しばらくしてから分かることになる。
Warcraft Arclight Rumble は、予想よりもうまくいくかもしれない奇妙な実験です。特に革新的ではないにせよ、一見したところゲームプレイはしっかりしているように見え、ブリザードがゲーム体験において避けられないマイクロトランザクションのバランスを取ることができれば、約束されたコンテンツの多様性とインスピレーションに満ちたカラフルなデザインが違いを生む可能性がある。
確かなこと
- Warcraft のイメージには常に理由があります
- Blizzard はさまざまなコンテンツを約束しています
疑問
- 評価するマイクロトランザクションの重み
- このタイプのゲームは少し時代遅れではないでしょうか?