実績のあるワールド・オブ・ホラー

私たちのものを読みたいですかPC版ワールドオブホラーを試してみた、 同意する。つまり、あなたは自分の正気についてはほとんど気にしていないということになります。表紙の画像や「ホラー」という単語が入ったタイトルなどに惹かれたのではないでしょうか。まあ、当然のことですが、おそらく私たちも同じことをしたでしょう。そして、これまで World of Horror について聞いたことがない場合は、想像すらできない幸運に恵まれています (他の人は皆、すでに Steam のウィッシュリストに追加しているでしょう)。このゲームは、HP ラヴクラフトの文学作品、伊藤潤二のマンガ、そしてより一般的にはコズミック ホラーやジャパニーズ ホラー ジャンルの愛好家にとって、すぐに必須の購入となるでしょう。 World of Horror の早期アクセスは 2020 年 2 月 20 日に予定されています。その間、私たちはデモを試してみましたが、すでに喉につかえが残っています。

背景と主な冒険: ホラー

最初から、つまり質問から始めましょう。ワールド・オブ・ホラーとは?これは、白黒画面、大量のピクセル、チップチューン サウンドトラックなど、初期の PC 時代のものに触発されたポイント アンド クリックの物語アドベンチャーです。これらの各側面の品質はデモですでに注目に値しており、ゲームの最終バージョンでもその品質が維持されることが期待されています。プレイヤーは、純粋な狂気が場所や人々を占拠した環境を探索し、選択を行い(多くの場合、単純ではありません)、街で何が起こっているのかを調査し、最終的に(可能であれば)世界の終わりを遅らせるように求められます。

イル物語の文脈アメリカの作家HP・ラヴクラフトの最高の作品と、伊藤潤二の有名な漫画に基づいています。まだどちらも読んでいない場合は、何度か読んでから、World of Horror に戻ることをお勧めします。実際、panstasz (開発者の名前をうまく転写できていることを願っています) の制作にはたくさんの参照が含まれており、両方から多くの情報を得ており、遠く離れた著者からの提案を混ぜ合わせて、すぐに認識できるオリジナリティに到達しています。メインストーリーだけでなく、提案された力学でも同様です。

その歴史とメインの冒険, ワールド・オブ・ホラーは、世界の終わりにつながる同時進行の出来事に(それぞれ独自の視点で)直面する5人の異なる主人公の物語に焦点を当てることを私たちは知っています。ある漁村は、海から目覚めた千年前の存在、呪い、幽霊などの恐怖に直面しています。いくつかの画像を見れば、日本のホラージャンルがすぐにわかるでしょう。

デモこのエッセイはそれに基づいていますが、私たちが扱うことができたのは最初の物語、つまり非常に危険な幽霊が棲む典型的な日本の学校に通う女の子の物語だけでした。フルバージョンではより充実した物語が提供されることを願っています。そうしないと、ゲーム全体が 1 時間半か 2 時間程度しか続かなくなります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサ: Amd Ryzen 5 1600 - 3.2 GHz
  • ビデオカード: EVGA GeForce GTX 1070 (8 GB)
  • メモリ: 16GB RAM

最小要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7
  • プロセッサー: インテル Core i3
  • メモリ: 1GB RAM
  • スキーダビデオ: Intel HD グラフィックス 4400
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 500 MB の空き容量

ゲームプレイ

World of Horror の根底にある独創性について話すとき、それは開始テーマ (近年ではかなり膨らんでいます) によって保証されているのではなく、何よりも、集まった無数のビデオゲーム ジャンルによって保証されていることも忘れてはなりません。全体としては、今のところバランスが取れているようです。のゲームプレイ基本的には、私たちが覚えているように、ポイント アンド クリックの探索アドベンチャーに基づいています。プレイヤーは、さまざまなゲーム環境や、単に選択するだけで存在するオブジェクトと対話し、常に主人公の在庫とその可能性の一部を脇に思い出します。

無数のさまざまなコンポーネントがこのフレームワークに移植されます。まずは私からターンベースの戦闘: 主人公は、さまざまなレベルにあるオブジェクトや武器を使用して、遭遇するモンスターや生き物と戦うことができます。システムの複雑さは顕著であり、画面上の複雑な戦闘メニューがシステムを単純化しているわけではありません。武器の使用に加えて、個々の主人公の主な冒険中に見つけられる (または見つけられない) 呪文やいくつかの特別なオブジェクトの使用もあります。

プレイヤーの探索に常に不安が伴う、モンスターが生息する町という状況は、他のロールプレイング ゲームと同じように見えるシステムの有効性を少しも損なうものではありません。レベルアップし、新しい経験値を獲得し、パラメータをアップグレードし、敵に対してより耐性があります。しかし、永久死少なくともデモでは、これは存在しており、非常に懲罰的です。一度死ぬと、最初からやり直します。何の助けもなしにすべて。刺激はリプレイ可能性の観点から評価されるべきですが、おそらく最終バージョンの典型的なものであると現在想像されている簡潔さによって正当化されるでしょう。しかし、さまざまなコンテンツを手続き的に生成することは、それに抵抗し、それぞれの冒険を独自の方法でオリジナルにするのに役立つはずです。

技術部門

レトロなアドベンチャーとして存在するワールド オブ ホラーは、何も見せる必要を感じていません。技術部門不条理に高い。しかし、そのアイデンティティは、よくできた 8 ビット チップチューン サウンドトラックと、ピクセル ベースの芸術的方向性への真に賞賛に値する注目によってはっきりと認識できます。ただし、他の側面は最小限に抑えられています。ゲーム メニューは直感的ではないと述べましたが、このタイプのアドベンチャーでは、現在画面上のテキストにイタリア語が存在しないことを覚えておく必要があります。 (ここで必要なレベルは少なくとも中程度です)。最後に、長期的にテストする必要があるのは、キャラクターの統計とアップグレードの妥当性です。これは、ゲームプレイの目的にとって非常に重要な追加、または実際に作成せずにすべてをターンベースのロールプレイング ゲームに近づけるアイデアです。それで?

World of Horror は非常に有望なタイトルであり、そのゲーム要素をさまざまなジャンルから引き出しています。デモでは、後者はうまく連携しているように見えますが、完全な製品、そして何よりも長期的な観点での妥当性はまだ評価されていません。確かに、レトロな側面、チップチューンのサウンドトラック、ラヴクラフトと伊藤潤二の雰囲気は非常に興味深いものです。しかし、物語の直線性が必ずしも明らかではないことや、海岸沿いの町にはびこるクリーチャーとのターンベースの戦いによって、いくつかの疑問が生じます。こだわりすぎる作品を作るには、時にはやりすぎる危険がある、と賢者は言います。それは真実ではありません。私たちはそう言っています。そして、そうでないことを願っています。現時点での私たちの印象は総じて肯定的です。

確かなこと

  • 雰囲気と名言
  • RPGコンポーネント
  • 部分的に手続き的な側面

疑問

  • メニューと仕組みの直観性
  • 長寿
  • 開始テーマはどのように活用されるのでしょうか?