Microsoftは止められません:それは引き続き重要なニュースを共有しているだけではありませんXboxシリーズx、多くの切望されたものを含む技術仕様、しかし、減速するつもりはないようです。次世代がこれまでに近づいて、コロナウイルス許可、そして、新しいコンソールに関する一貫した量の情報を考えると、公式用語集ユーザーが技術的な観点と多数の機能の下でXboxシリーズXを説明するために導入された用語に精通するのを支援するため。以下に報告します。
自動低下モード(ALLM)- これは、プレイを開始するとすぐに使用中のディスプレイの最適なレイテンシモードを自動的に有効にし、次世代コンソールの反応性を改善するというマイクロソフトのコミットメントの一部を表す機能です。また、現在のXbox Oneに既に存在する機能でもあります。
後方- 時代の夜明けからのXboxの勝利の馬の1つだけでなく、それ自体を物語っている関数と時間の経過とともに続く約束:それはソフトウェアだけでなくハードウェアにも関係します。 、Xbox Oneと同じアクセサリーをXboxシリーズXで使用できます。古いゲームは、フレームレート、読み込み時間、解像度、品質に関する改善の恩恵を受けます。
directml-XboxシリーズXは、コンソールで前例のないハードウェアパフォーマンスを使用するDirectMLを使用して、DirectMLを使用してゲームの機械学習をサポートし、XboxシリーズXの24ビットフロートパフォーマンスTeraFlopsの他のものの恩恵を受けます。など、NGGをよりインテリジェントにするなど、より現実的なアニメーションを保証し、視覚品質を大幅に向上させます。
DirectStorage-SSDを完全に活用するために特別に設計された真新しいI/Oシステム。現代のゲームは、バックグラウンドにモデルとポリゴンのテキストを継続的にロードする必要があります。ここでは、CPUの過負荷を減らしてDirectStorageが介入し、より良い物理学やより多くのスクリーン要素を管理するために費やすことができるスペースを解放することができます(ここにあります(たとえば、より多くの画面要素を管理することができます(すでに述べたpngを参照してください)。これは前例のない機能であり、XboxシリーズXで導入され、Windowsでも将来到着します。
ダイナミックレイテンシー入力(DLI)- 開発者は、ゲームのシミュレーションとレンダリングループにより、プレーヤーの入力をより正確に同期させ、ゲーム中のAPUTの遅延をさらに減らすことができます。
GPU作業作成-XboxシリーズXは、GPUを強化し、CPUの支援に頼ることなくワークロードを効率的に管理できるように、ハードウェアサポート、ファームウェア、シェーダーコンパイラを追加します。このように、開発者はゲームを作成する柔軟性を高めます。
RayTracing DirectXはハードウェアを介して加速しました- 照明から影や反射まで改善され、音響が最も現実的な空間オーディオまで、レイトレースを使用すると、開発者はより正確な世界をより正確に作成できます。 XboxシリーズXは、最新のAMDイノベーションを活用し、DirectX RayTracingを開発した同じチームと共同で構築して、テーラー設計のGPUを使用しています。開発者は、PCでも同じテクニックを使用して、非常に魅力的な視聴覚体験を提供できます。
ハードウェア減圧- XboxシリーズXで導入された専用のハードウェアコンポーネント。これにより、ゲームはASDでできるだけ少ないスペースを消費するようになります。 CPUの消費量は、たとえばフレームレートを改善するなど、他の分野に投資できるようにすることで減少します。
インテリジェント配信- ゲームの有用な部分のみをインストールできるテクノロジーで、ASDで占有されているスペースが減少します。
遅延- この用語とは、入力がコンソールによって記録され、画面に表示されるように必要な時間を含む、コンソールとコントローラーの反応性を指します。遅延を減らすことは、より直線的で魅力的な体験につながります。 XboxシリーズXは、ゲームパイプラインのすべてのフェーズでの遅延を最小限に抑える高度なテクノロジーのおかげで、非常に低いレイテンシで、これまでで最もリアクティブコンソールになることを目指しています。
メッシュシェーディング- これにより、開発者は、複雑で要素がいっぱいになったときに、画像のパフォーマンスと品質を大幅に向上させることができます。
ネイティブ解像度- XboxシリーズXのバックレスに専念する改善は、一部のタイトルでは、4Kサポートを念頭に置いて作られていないにもかかわらず、ゲームをネイティブ4Kにレンダリングできるようにします。
Xboxシリーズx向けに最適化されています-XboxシリーズX開発キットを使用して作成され、XboxシリーズXの排他的な機能を活用するように設計されたゲーム。Xbox Xのために特別に再構築された以前に公開されたXboxシリーズX開発環境などを使用して、ネイティブに作成された新しいタイトルが含まれています。シリーズは、最大120 fpsまでの荷重、画像、反応性、フレームを表示します。
並列冷却アーキテクチャ- XboxシリーズXの冷却を最適化し、その結果、コンソールの垂直設計を説明する革新的なシステム。
プロジェクトの音響- 拡張現実と古典的なゲームのための音の伝播の物理的モデルの作成である10年以上にわたって開発中のプロジェクト。これは、CPUに直面することなく複雑な環境内の回折などの効果をシミュレートするのに最適であり、はるかに魅力的で現実的な聴覚体験を可能にします。 Unityゲームエンジンと非現実的なゲームエンジンの両方のプラグインサポートにより、サウンドデザイナーは現実を形作ることができます。
クイック履歴書- これは、バックグラウンドの複数のゲームを維持し、一方から他方へと即座に進む可能性です。
RDNA 2-XboxシリーズXメイドプロセッサは、重要なパフォーマンスを提供できる最新のAMDグラフィックアーキテクチャであるRDNA 2をエクスプロイします。
サンプラーフィードバックストリーミング(SFS)- XboxシリーズXハードウェアの機能により、ゲームはGPUに役立つテクスチャの一部のみをメモリにロードできるようにし、シーンが必要に応じて構築できます。各4Kテクスチャにはそれぞれ8 MBが必要なため、メモリを最適化するために不可欠です。
SDRからHDR変換-XboxシリーズXは、開発者による追加作業なしで、CPU、GPU、または利用可能なメモリリソースに影響を与えることなく、既存のSDRゲームを改善するために革新的なHDR再構成技術を活用することができます。
スマート配信-XboxシリーズXで紹介された新しいテクノロジーは、各プラットフォームで常に最高のバージョンのゲームをプレイできるようにします。 XboxシリーズX向けに最適化されたすべてのXboxゲームスタジオのタイトルは、スマート配信をサポートし、使用することを選択したコンソールに基づいて可能な限り最高のバージョンを確保します。たとえば、サポートされているタイトルのXbox Oneエディションを購入することにより、スマート配信はそのバージョンにアクセスできます。ただし、世代間の飛躍を行い、XboxシリーズXに移動し、新しいコンソールでゲームをダウンロードすることにした場合、これは最適化されたバージョンに更新されます。
空間オーディオ- Dolby Atmos、DST:X、Windows Sonicを完全にサポートして、より正確な3Dオーディオを導入できます。 XboxシリーズXは、CPUの作業負荷を排除するために、パーソナライズされたオーディオハードウェアを楽しんでいます。
Tflops(teraflops)-TFLOPS(または「TeraFlops」)は、1秒あたり数兆のモバイルコンマオペレーションを表し、GPUの生の数学的性能の尺度です。 XboxシリーズXは、Xbox One Xと比較して32ビットフロートのパフォーマンスを備えた12のTFLOPSを2倍にしますが、RDNA 2のおかげで、他の次世代機能と変動レートシェーディング(VRS)とレイトレースDirectXがハードウェアを介して加速することにより、改善ができます。 Xbox One Xと比較して、グラフィックパフォーマンスの2倍をはるかに超えるXboxシリーズX。
可変レートシェーディング(VRS)- 効果が見えない領域でそれを減らすために最も必要なシェーダーの作業を集中することにより、GPUの効率を向上させる関数。したがって、フレームの品質なしでより近いフレームとより高い解像度のゲームを提供することが可能になります。
可変リフレッシュレート(VRR)-HDMI 2.1への新しい追加により、コンソールのレンダリングと同じ速度で画像の更新を表示し、引き裂きを取り除き、流動性の向上、レイテンシの低減を説明します。
XboxシリーズXストレージ拡張カード-Seagateとのコラボレーションで設計されたこの1 TBカスタムストレージシステムは、Xbox Velocityアーキテクチャのすべての速度とパフォーマンスでXboxシリーズXのストレージ容量を拡張します。前世代のXbox証券は、外部USB 3.2リジッドディスクから直接再現できます。ただし、Xbox Velocityアーキテクチャから得られるすべての利点と最適なパフォーマンスを享受するには、最適化されたゲームを内部ASDまたはXboxシリーズXストレージ拡張カードによって再現する必要があります。
Xbox Velocity Architecture- XboxシリーズX向けに設計され、コンソール開発の分野でこれまでに見たことのない新しいスキルにアクセスできるように設計された新しいアーキテクチャ。パーソナライズされたNVME SSD、減圧ハードウェア、新しいダイレクトストラルミツバチ、SFSの4つの要素で構成されています。
Xboxワイヤレスプロトコル- XboxシリーズXでアクセサリーを再生するすべてのXbox Oneを使用することを可能にし、何よりも可能な限り低いレイテンシでそれを行うことができます。
禅2-XboxシリーズXには、Zen 2アーキテクチャを備えたCPUがあり、Xbox One Xを4回上回るパフォーマンスを可能にします。
120 fps- 最大120 FPSのサポートにより、XboxシリーズXを使用すると、開発者は、リズムをサポートするアクションのためのより大きなリアリズムとより正確なコントロールを支持して、標準的な60 fpsを克服できます。