二次要素からはほど遠い後方それは次の世代にとって、特にXboxシリーズx、現在のコンソール生成と完全に連続して初めて現れます。これは、ゲームハードウェアの伝統的な歴史における一種のユニカムです。過去に数回、職場での後方性をすでに見る機会があり、ユーザーが新しいハードウェアを使用して、ゲームは古くなりますが、ある世代から別の世代への絶対的な連続性に非常に一般化された注意は、実際にはお互いを見たことがありませんでした。これは明らかに任天堂の宇宙を超えています。最初のWiiとWii Uがすでに一般に、以前のプラットフォームのソフトウェアとアクセサリと完全に互換性のある新しいコンソールの発売を発表していることを示しています。
次の世代への移行を「痛みを伴わない」という可能性を超えてすべてのゲームを保持します現在のマシンのうち、XboxシリーズXはまだこの概念を超えており、に属するタイトルを再生できます前世代Xboxの歴史のある一種の素晴らしい百科事典の容器として自分自身を提示し、最初のXboxからタイトルを運営することができます(かなり限られた量ではありますが)Xbox360ゲームから通過したXbox One、バックレスの進化の道でマイクロソフトにとって、それは一種の特別な使命になり、本当に火花を散らしたソフトウェアエンジニアのチームに委ねられています。ただし、考慮すべき別の基本的な質問があります。XboxシリーズXは、古いゲームを機能させるだけでなく、グラフィックとパフォーマンスでも自動的に行動することでそれらを改善しますこれらのうち、非常に重要な追加の作業を実行します。
長い進化
Xbox 360以来、Microsoftはある程度の注意を払って後方互換性を扱ってきましたが、何よりもXbox Oneと2015年から開始この側面が積極的に扱われており、ソフトウェアを機能させるだけでなく、新しいハードウェアで改善するために、時間の経過とともにさまざまなソリューションを研究してきた専用のチームが積極的に扱われています。近年、Back -Compatibilityはすべての点でXboxの特徴そして、あらゆる点でプラットフォームのアイデンティティの一部である機能は、XboxシリーズXで明らかに出現し、4世代のMicrosoftコンソールのコンテナとして機能することを目的としています。私たちが言ったように、それは単純な連続性の問題ではありません。たとえば、Xbox Oneタイトルとの互換性は、これと次世代の間のハードウェアアーキテクチャの対応の自然な結果ですが、XboxシリーズXとシリーズSが提案するのはaグラフィックの全体的な改善とゲームのパフォーマンス以前のコンソールから来る。
これは、ユーザーにとって別の疑いのある利点を表しています。まず、指数関数的に増加します本棚使用可能なゲームでは、以前に購入したソフトウェアの使用を続けることができます。さらに、結果として、前世代の初めに見たリマスターの侵入の現象、実際にその必要性を排除することを防ぐことができます。さらに、それを考慮してXboxゲームパスXbox One、Xbox 360、および最初のXboxのための膨大な量のゲームが含まれています。この広範な互換性は、次のGenでもサービスの使用に機能します。の機能についても見たようにクイック履歴書要するに、レトロの適合性は、ユーザーの快適さと「生活の質」にもっと注意を向ける方向にもあります。したがって、それは新しいコンソールの重要な要素です。これには、XboxシリーズXとシリーズSが、開発者による特定のパッチやアップグレードの適用に関係なく、すべてのゲームに実際の改善を適用するという事実が追加されています。
改善レトロカップ性
Microsoftは、Xbox Series Xの後方互換性に対する特定のアプローチを数か月にわたって既に説明しています。これは、過去のゲームを新しいコンソールで利用できるようにするだけでなく、さまざまな方法でそれらを改善することです。ゲームの読み取りに適用されるリワークのさまざまなレベルがあります。開発者がコードの作業に戻ってリリースするときに、最良の結果は明らかに得られますパッチと更新ゲームの機能を改善するために、特に既に発表されたようなファーストパーティーのタイトルで最初に見られるようにForza Horizon 4、OriとWispsの意志、ギア5他のものですが、おそらく最も印象的なことは、XboxシリーズXが改善を適用することもできます。ソフトウェアの再加工なしハードウェアのブルートパワーを活用するだけで、仕様が適用されます。基本的に、実質的にすべての証券に適用される最初の改善は、の使用により、荷重時間の明確な削減です。SSD、アクセスとデータ管理の大幅な速度を示す最初のテストで確認されているように。
l 'Xbox Velocity Architectureまた、もちろん古いゲームの使用にも反映されているため、圧縮された負荷とクイック履歴書機能の使用につながりますが、RAMとソリッドステートメモリの新しい可能性を最大限に活用するための構造化されたゲームではありません。標準として適用されるその他の改善は、4Kに達する画像の高級であり、最初のXbox 360ゲームの解像度を増加させ、現在はXbox Oneがすでに改善するために使用されている現在の既知のHeutchyメソッドを通じて実質的な方法で増加します。遡及性における証券のビジョンとHDRXbox Advanced Technology Groupが開発したシステムを介した自動。
途中でテストします
実行された最初のテストは、標準の逆レッスレスモードに基づいています。つまり、新しいハードウェアを最大限に活用するための特定のアップグレードなしで、コンソールに体重と食事を撮影したゲームがありますが、改善は本当に注目に値します。 。より高度な4K Upscal(シリーズSで1440p)を超えて、現時点ではXboxシリーズXは明らかにネイティブ解像度やフレームレートを増加させません課される制限元のゲームでは、彼らが穴を見つける場所では、GPU以上のCPUは、元の特性を自動的に改善しようとするために、膨大な余剰の力を活用しています。その後、最も明白な結果が出てきます。その場合、逆容量の証券が変数要素を提示する場合:解像度が動的である場合、またはフレームレートが30 fpsジッパーによってブロックされていない場合、たとえば、XboxシリーズXは最大値を1つからプッシュすることができます。パートまたは他の。
これらの場合、領事は彼を利用していることを覚えておくべきです12 Potenza Teraflopsそして、GPUの新しいRDNA 2アーキテクチャは、少なくとも次の世代で最も純粋に特異性に関して、実際には疑問視されていません。何よりも、フレームレートをプッシュすることでその能力の一部を解放するのはCPUです。一方、グラフィックカードはおそらく、以前のアーキテクチャで開発されたゲームに必要なパフォーマンスを複製し、Xbox Oneの最も厳しい瞬間を越えて成功するだけです。問題なく、これが動的である場合、解像度のスケーリングに対してより少ない程度に頼ります。両方の意味での改善は、何よりも1秒あたりのフレームで、ファイナルファンタジーXV、ヒットマン、ドゥームエターナル、セキロ:シャドウズが2回死んで、フレームエージが残るトゥームレイダーの上昇など、むしろ厳しいタイトルではっきりと見えます実質的に釘付け60 fps最初のテストで示されていることによると。ただし、特定のアップデートまたはパッチを取得したゲームでは、XboxシリーズXとシリーズSの追加の可能性を少なくとも部分的に活用できるゲームでは、Gears 5とOriおよびThe Theを許可することができます。 Will of Wispesは、2番目に120フレームを直感しました。
XboxシリーズXの後方互換性:どのように配置されますか?
私たちはすでに米国の最初のバックグラウンドリストを読んでいましたが、Gears 5やForza Horizon 4などのいくつかの重要な名前がないことを知っていましたが、昨日、コンソールを手に入れることができたとき、それは不可能でした。すぐに満たされるこれらの欠席に対して最小限の後悔を試してください。
現在小売されている資格のリストは、数千のユニットを超えています。すぐに900を超えると、他のユニットはアップデート最後の時間の。新しい追加の中には、Forza Motorsport 6および7、NBA 2K21、Battlefield 5、Kingdom Hearts 3、Tony HawkのPro Skater 1 + 2があります。したがって、最新のリリースから数年のタイトルに移行します前(最新の追加の1つはメダルオブオナーエアボーン)であり、マイクロソフトがクローズツアー専用のカタログの最後の欠けている部分を追加できた場合、発売以来、実質的にあらゆるニーズが満たされるでしょう。
残っている問題は、背中性にもたらされたこれらすべての強調が本当に理にかなっているのでしょうか?過去と比較して、答えはイエスしかありません。一方では、世代間の一節のように、ユーザーはハードウェアの赤ちゃんの可能性を最大限に活用するために作成されたHOCに満足したいと考えていることは間違いありません。今のところ、私たちは彼らの手を見たり触れたりすることができませんでした、マイクロソフトは実際に私たちに与えてくれましたXboxシリーズXができることの味。一方、ドアでの世代は、一連の理由で以前の世代と同じではありません。
一方、現在利用可能なゲームのカタログ。 Sea of Thieves、Destiny 2、Division 2、その他多くの製品などの製品は、継続的かつ絶え間ない進化の製品で構成される市場の指数です。彼らは今日、そこでプレイしている人にとっては楽しいです。また、XboxシリーズX(およびPS5)が市場に到着する1か月でもあります。テレビの下に置かれたハードウェアが変更された後でも、お気に入りの娯楽を楽しむことができるインフラストラクチャを持つことは、実際には必須です。その場合、専用のパッチを介して、または単に少し健康的な「ブルートフォース」を介して改善されます。
2番目の理由は、マイクロソフトが行っている仕事に非常に近いXbox。複数のデバイスを横断するプラットフォームは、リビングルームからPCデスクに通過し、Xcloudで家を出ます。 PC、スマートフォン、ストリーミングを考えると、その性質上、生成の概念とはほど遠いプラットフォームを考えます。ハードウェアはコンソールよりも流動的なプロセスで互いに続きます。ピアンプランが構築されるXboxカタログ。したがって、レトロコンプライアンスは単純な互換性になり、愛好家を再編成するために目を向けるものではなく、最新のリリースを享受し、多くの時間が投資されている製品を継続するために必要かつ基本的なステップです。