レビュー

ミニマリズムSuperhotのアイデアは2013年8月に生まれました。まだ知られていなかったもののプロトタイプは完全なゲームになり、ゲームジャム「7日間のファーストパーソンシューター」の際に1週間の作業で作られました。開発者は、彼が主要な世界のゲーム新聞の記事で終わる共鳴を得ると想像していませんでした。プレイヤーのリクエストはとても高く、騒々しかったので、そうではありませんでした...
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Superhot-プレイステーション4の発売日の予告編
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