打撃と行きます
Superhot's Ideaは2013年8月に生まれました。まだ知られていないもののプロトタイプは、完全なゲームになり、ゲームジャムの際に1週間の作業で作られました。」7日間の一人称シューティングゲーム「。開発者は、彼が主要な世界のゲーム新聞の記事で終わる共鳴を得ると想像していませんでした。プレイヤーの要求は非常に高く、騒々しいので、それを満たすことに失敗することができなかったため、Superhotプロジェクトは最終的に運用可能になりました。主人公の動きにリンクされている最初の人の射手のアイデアは、その後のキックスターターの田舎に注がれた何千人もの人々を納得させ、開発に必要な資金を見つけるために開かれました。また、この場合、コレクションは最もかわいい期待を超えており、要求された10万ドルの代わりに、2万5万ドル以上が得られました。要するに、ゲームの不足はありませんでした。約2年間の開発の後、Superhotがついにここにいます。いくつかの驚きを留保するので、私たちはそれが提供するものを理解しようとします。
時間の経過が主人公にリンクされているシューターであるSuperhotをレビューしました
Secrets Dos
それを始めて、あなたはMS-DOSのタイトルから出てきたように見えるメニューの前にいることに気づきます。左側には、調査するファイルとフォルダーがあります(ASCIIグラフィックスの2つのミニゲームを含む多くの追加の資料が関心があるため)。実際の撮影から始める前に、あなたはメインキャンペーンについてすぐに明確にするチャットに関与しています。連絡先の1つは、新しいゲームであるSuperhotをダウンロードするようアドバイスします。チャットはインタラクティブな方法であります。なぜなら、私たちは答えを書かなければならないからです。より良いことに、私たちは答えをするふりをしなければなりません。実際、キーボードのランダムキーを押すだけで十分であり、テキストボックスでは、開発者がプリセットしたフレーズが対話を形成します。
ゲームをダウンロードしました。私たちは行動を起こす準備ができています。後で最も厳密に物語のパートSIスーパーホットに戻ります。 Superhot.exeを開始しましたあなたは自分自身が色の白で強く様式化された環境にいることに気づきます。「ミニマリストを使用し、抽象的な」表現を使用することは間違っていません。オブジェクトは、全体として場所だけでなく、認識可能ですが、赤い人形に直面している敵を除いて、詳細またはカラフルなものはありません。奇妙なことに、彼らはすべて動かないです。プロトタイプを試してみた場合、それが何を意味するのか、それが間違いではないことをすでに知っています。スーパーホットのゲーム時間は凍結されています。つまり、私たちが移動するときにのみ流れます。実際には、ほとんどの場合、それは単独で進歩しますが、非常に遅くなります。目標は非常に明白です。銃器(ピストル、ポンプライフル、アサルトライフル)または混合(クラブまたはカタナ)を使用して全員を殺します。場合によっては、拳も問題ありません。他のFPSと比較した特異性は、ここでアクションがショットで進行し、動きを観察と交互に進めていることです。私たちが武装していることは事実ですが、敵は降りるために降りるのに十分です。ですから、私たちは慎重に動き、彼らの立場に同意し、弾丸をかわし、私たちが囲まれていないことを決して見ないようにしなければなりません。文字通り、私たちは自分の利益のために時間を利用しなければなりません。状況によっては、最初の人のシューティングゲームではなく、チェッカーをプレイしているようです。
Killstagram
最初のレベルでは、私たちはすべての敵を簡単に殺します。敵は、彼らが死ぬときの喜びのために、千の赤い断片で爆発し、武器を失います。私たちは、自分が誰であるか、そして私たちがしていることの性質については何も言われていません。キャンペーンが進むにつれて部分的な答えを見つける質問です。その後のミッションでは、アクションを豊かにする他のゲームメカニックに紹介されます。たとえば、私たちはジャンプできることを発見します(ゲームプレイの種類を考えると、見た目ほど明白ではありません)。シナリオのオブジェクト(黒で色)を同じように使用できるようにし、最後に、敵自体に魂を移すことができるようにするために、彼らの握りをします(状況によっては、離陸するのに役立ちます)。各レベルの終わりに、ゲームの実際のキャッチフレーズは何ですか。私たちが起源を知らないという声によって執cultionsessessessessessessessive Superhotの執筆の下で。それは単なるアクセサリーフェーズ、つまり単に装飾的な段階ではなく、実用的で高速な編集者を通じて、私たちが行ったことのクリップを保存して、ソーシャルネットワークでオンラインで共有できるようにすることです。killstagram.com(そこに行って、私たちのいくつかを含むすでに異なるものがあります)。
Fuochiの愚か者
しかし、歴史について話して、残りの部分に結びつけようとする時が来ました。ほんの一握りのレベルの後、このゲームは前の段落で説明されているDOS画面に戻ります。チャットの連絡先は、クラッカタバージョンが既に存在する複数のロック解除されたレベルを備えたゲームの新しいバージョンがあることを示しています。
私たちは再生に戻ります。スーパーホットのプロットには2つの明らかな特性があります。1つはすでにメタナラティビティで、もう1つはゲームプレイと比較して大げさに見えるため、適切に値ではありません。私たちはより良い説明をしようとします:ゲームから外れているものへの継続的な参照は、徐々に邪魔になる言及で、中断された雰囲気を作り出します。 、しかし電話がかかっています。使用された物語のテクニック(チャット、アンロードされた実行可能ファイル、隠されたメッセージでシステムが不具合、デスクトップへの復帰も)は、それだけがうまく機能します。私たちがしていることの何も言われていることとの彼のリンクを見つけません。私たちは、率直に言って私たちはほとんど興味がないが、より決定的な論理的なリンクについて話しているのではないかと思います。このスーパーホットでは部分的に失敗し、2つの異なる列車での旅が行われたかのようにエンディングに到達します。どちらも独自の方法で興味深いものですが、ある時点で、会ったことがなくても独立して生きることができることが明らかになります。
本当のゲーム
距離を明らかにするために、メインキャンペーンの終了後にロックを解除する追加のコンテンツについて話しています。大まかに言うには:これらは、一時的な操作の仕組みを拡大する唯一の価格であるため、価格を正当化する追加の方法です。幸いなことに、物語のキャンペーンが2時間未満であり、その瞬間にスーパーホットが鼻を鳴らすことを考えると、すぐにアクセスします。
基本的に、これらのモダリティは、ゲームプレイのすべての側面を深めるために行われます。したがって、私たちは無限のモードを持っています。これは、特定の時間内に最大の数を殺すなど、タイマーが期限切れになる前に特定の数を殺すなどのバリアントを使用して、死ぬことなくできるだけ多くの対戦相手を殺すように求めます。その後、合計12の課題が発生します。たとえば、カタナだけに挑戦することでレベルを克服するか、魂の移行などを使用してレベルを克服するように依頼します。課題と無限の方法の間で、遊び時間は増加します。なぜなら、それらは個々の課題の結論だけでなく、結果を改善することに感じられる喜びによっても決定されるためです。、ほとんどそれはスポーツのタイトルでした。技術的な観点からは、Superhotはスタイルに焦点を当てた古典的な独立した製品です。それは、特にクロマティズムに注意を払って、現実的な形態よりも象徴的なもので表される一連の重要なグラフィック要素で構成されています。敵のモデルはすべて同じですが、概念的には芸術の方向性がプレイヤーの疎外を目指したいと思っているように思われることを考えると、彼らは仕事をしています。非常に反復的なサウンドで作られたサウンドトラックによって強化された解釈。より実用的な問題について言えば、彼らは私たちに、敵の体の打撃の誤った衝突調査のいくつかを悩ませました。一部のケースでは、弾丸が彼に何もせずに相手を交差させるのを見ましたが、他の人では、明らかに空の打撃が代わりに彼の致命的な効果を生み出しました。悲劇的なことは何もありませんが、すべて考慮されますが、Hitboxのレビューはまったく悪くありません。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10オペレーティングシステム
最小要件
- Windows 7Tオペレーティングシステム
- Intel Core2Quad Q6600 2.40 GHzプロセッサ
- スケジャービデオGEFORCE GTX 650(1024 MB RAM)
- DirectX 11
- ラムの4 GB
- 3 GBディスクスペース
推奨要件
- プロセッサ:Intel Core i5-4440 3.10 GHz
- スケジャービデオ:GeForce GTX 660(2048 MB RAM)
- ラムの8 GB
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、Humble Store、Xbox Store
プレッツォ 14,99ユーロ
Superhotは彼の概念に住んでおり、彼の側に独創性の強さを持っています。一時的な操作に焦点を当てたゲームプレイは、特に物語の負担を揺るがし、追加のモードが利用可能になったときに完全に機能します。それは確かに普通の製品ではありませんが、だまされてはいけません。なぜなら、その一時的なターンでキャプチャされるだけでは不十分であるからです。そのように、それは素晴らしいタイトルです。
プロ
- オリジナルのゲームメカニック
- 完璧なスタイル
- 豊富な必須モード
に対して
- 完全に卑劣ではないにもかかわらず、少し口実
- いくつかの小さな技術的な問題