しばらくの間、事実上、Xbox One でのセルフパブリッシングが可能になると発表されるまで (さまざまなケースで、おそらく Xbox 360 にも遡って)、インディーズゲームプラットフォームは当初有望なスタートを切ったにもかかわらず、マイクロソフト社とかなり対立した関係にありました。 Xboxライブ。
ID@Xbox プログラムの発表により、Xbox One でインディー タイトルを自由に公開できるようになり、Microsoft から開発キットを無料で受け取ることができるようになり、視点が若干変わったようです。オープン性の兆候は、環境のさまざまな開発者からもたらされており、特に、その Below で新しいコンソールのサポートとして最前線に名を連ねている Capybara が含まれます。
チームはソニーや Steam とも関係を築いていますが、社長のネイサン ベラは、Xbox One のビロウと Xbox のスーパー タイム フォースの両方に関して、マイクロソフト ゲーム スタジオのスタッフと「特に前向きな」経験があったと熱心に述べていました。 360。特に後者は、当初からマイクロソフトによって多少プッシュされていました。「マイクロソフトが私たちのところに来て、そのゲームを信じていると告げるまで、特に複雑なプロジェクトにするつもりはありませんでした」と彼は説明しました。ベラ氏は、開発と知的財産の完全な管理をカピバラ氏に任せながら、レドモンド家から多大な支援を得たと主張した。 「彼らは私たちのパートナーですが、私たちは依然として自分たちの運命をコントロールしており、それがパートナーシップの素晴らしい基盤だと思います。」
ソース:OXM