スーパーミートボーイの著者は蒸気コントローラーについて語っています

Team MeatのTommy Refenesには、Steam Controllerを試して、それについての印象を公開する機会がありました。 refensはJoypadのファンではないと言わなければなりません。 Sixaxisが最初に振動がないため、コントローラーがあまりにも軽くなるため、市場に出てきました。

これは、rifenesが初めてスチームコントローラーに近づいた写真です。要するに、「コントローラーに精通した後、私はスーパーミートボーイと遊び始めました。開始構成は非常にシンプルでした:左側のサークルパッド方向のキーのように機能し、ジャンプの大きなボタンのように、サークルパッドの1つを押すと、調整可能な触覚フィードバックを挿入しようとしました。

その後、refenesは、バルブエンジニアに、キーボードのFおよびJキーに見られるものと同様に、コントローラーに小さな突起を配置するよう提案しました。その時点で、エクスペリエンスは大幅に改善され、開発者はスーパーミートボーイとスペルンキーを満足して試しました。 Steam ControllerとXbox 360のコントローラーは、後者を好み続けます。」その理由は、簡単に言うことができます。Microsoftデバイスの単なる優位性ではなく、単に慣れ親しんだ。 「すべてのコントローラーが惑星に掃引され、蒸気コントローラーのみが残っていた場合、それはまったく災害ではありません。ゲームがこのためにショットを失うことを疑います。次のコンソールでは、何か違うものもあります。」結論として、Tommy Refenesによれば、Steam Controllerは「優れたスタート:いくらかの改善が必要ですが、問題なくタイトルをプレイできることを可能にします」を表しています。

ソース: VG247