PC World は、DirectX 12 と Mantle に関する Futuremark ベンチマーク結果を報告しており、特に Microsoft API で大幅なパフォーマンスの向上が見られます。
問題のサイトによって公開されている下部の表は明らかに明白です。Core i7-4770K と R9 290X を搭載した PC を使用して行われたテストでは、DirectX 12 は 1 秒あたり 1,340 万回以上の描画呼び出しを実行できます。ここで、DirectX 11 を使用した同じハードウェア構成は 935,000 に制限されていました。同じテストを Nvidia Titan で実施
はるかに限定されているとはいえ、興味深いのは、Intel の Iris Pro などの控えめなカードでも増加が見られ、DirectX 11 のほぼ 4 倍の結果が達成されていることです。最後のグラフは代わりに、マルチスレッドの使用に基づいて計算されたパフォーマンスの増加に関するものです。これは、新しい Microsoft API によって特に活用される機能であるはずです。これらは理論上のテストであり、文字通りに受け取るべきではありませんが、Microsoft が以前、DirectX 11 を使用した場合と比較して結果が「2 倍以上」になると予想していると発表していたことを考慮すると、この結果は印象的です。これは明らかに不正確な予測であることが判明します。これらのテストの数を考慮すると、下向きになります。
ソース:パソコンワールド