PlayStation 4 の『The Vanishing of Ethan Carter』は PC よりも優れています
最近のデジタル ゲーミング ショーケースで、このゲームを PlayStation 4 形式で試した際に、『The Vanishing of Ethan Carter』のクリエイティブ ディレクターである Adrian Chmielarz 氏が、現時点ではコンソール版の方が PC 版よりも効率的に動作すると説明してくれました。前バージョンと現世代のコンソールとの互換性がないために必要となった Unreal Engine 4 への移行により、さまざまなボトルネックが軽減され、よりパフォーマンスの高いコードが実装され、オープン ワールドを大幅に効率的に管理できるようになりました。メモリ、テクスチャ、オブジェクト管理などの側面から始めて、「バックグラウンドで完全に」計算できます。 「まさに、これは『イーサン・カーターの消失』の最適版だ」とエイドリアン氏は主張した。「PC版よりもわずかに動作が良く、適切なプロポーションを実現しているからだ。そしてしばらくはこの状態が続くだろう。」実際、Chmielarz 氏は、新しい Epic テクノロジを搭載したこの更新バージョンは、後でパーソナル コンピュータでもリリースされる予定だと指摘し、「当然、多少の問題を解決する必要があるとしても、無料になります」と注意して指摘しました。実際にどうやって起動するかという問題です。ランチャー経由で選択させることも可能ですが、必要なスペースが多すぎる可能性があります。私たちはファンの不便を軽減するためにさまざまな解決策を検討しています。そして何かを思いつきます。」 The Astronauts の魅力的なデビュー タイトルのコンソール版の詳細や、技術的な性質に関する Chmielarz のその他の声明などについては、これらのページで間もなく公開される Proven を参照してください。
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