NIS America は、『Psycho-Pass: Mandatory Happyness』を西側諸国に提供します。具体的には、このゲームは、PlayStation 4 および PlayStation Vita バージョンで、年末にヨーロッパと北米でデビューします。以下は公式プレスリリースとトレーラーです。
本日、NIS America はプレス イベントで、『PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness』が 2016 年末に PlayStation®4 と PlayStation®Vita で物理的およびデジタル的に北米とヨーロッパでリリースされることを発表しました。アニメ シリーズの第 1 シーズンを舞台に、PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness では、バックストーリー、世界構築、そして導入された新キャラクターの詳細なストーリーが追加されています。プレイヤーは最終的にゲームの結果を変える多くの決断を下さなければなりません。
物語について
それほど遠くない将来、高度な技術開発により、精神状態の性質を数値化し、プロファイリングすることが可能になります。公共の福祉のため、すべての感情と思考はシビュラ システムによって文書化され、管理されます。このシステムは、各人の心を読み取るサイコパスとして知られるものを通じて、各人の生活の質を測定します。サイコパスは 2 つの主要なコンポーネントに分かれており、システムの全知の正義の目です。これらのコンポーネントの 1 つは、人のストレス レベルにおけるサイコパスを視覚的に表現する色相です。もう1つは犯罪係数で、これは個人の犯罪傾向を反映する数値です。この番号により、公安局の刑事による取り締まりが必要かどうかが決まります。刑事は、犯罪を捜査し犯人を逮捕する任務を担う執行官と、執行官を監督・管理する監察官の2つのグループに分かれています。
ゲームについて
プレイヤーは刑事捜査局第 1 課に配属された 2 人の新しい刑事から選択できます。記憶を失った冷静沈着で真面目な警部・久形撫子(くがたち・なでしこ)と、行方不明の幼馴染を捜す熱血執行官・剣拓馬(つるぎ・たくま)。状況ごとに最適な行動方針を決定する必要がありますが、検査官と執行者を分ける階層に関係なく、それぞれの選択が影響を与えることに留意する必要があります。複雑な意思決定システムを備えた PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness は、ひねりに満ちたプロット、興味深い事件、さまざまな結末を提供します。最後に、選択によっては、フエの症状が入院を超えて悪化したり、事件が未解決のままになったり、ゲームが予想よりも早く終了したりする可能性があります。