Mighty No. 9 について(悪く言えば)多くの人が、Kickstarter で集まった金額があればもっと多くのことができたはずだという事実を強調しました。トリプル A 分野では、マイティ ナンバー 9 の 400 万ドルよりもはるかに高い数字について話していることを考えると、これらの「多くの人」は、おそらくビデオ ゲームの制作にどれくらいの費用がかかるのかよくわかっていません。
しかし、稲船氏とその仲間たちはポケットの中で計算することを考えました。開発者定性的な判断を行うことなく、提供されるコンテンツの量を分析し、それが利用可能な予算に沿っていると推測しました。一方、私たちが話している400万ドルから、彼は少なくとも50万ドルの税金とさまざまな経費(バッカーの報酬、Paypalの部分、Kickstarterの部分など)を差し引いています。次に彼は予算を開発の月数で約 33 で分割し、ゲームの月々のコスト (月あたり 106,100 ドル) を差し引きました。平均的な開発者の月々の費用は約 4,200 ドルで、彼は約 25 人の常勤スタッフからなるチームを獲得しました。同氏によれば、その数はさらに少ないものの、その後のデータを理解するために使用される参考資料であるとのことです。
考えてみれば、25 人という人数は、プレイステーション 1 時代のトリプル A プロジェクトや小規模なプレイステーション 2 時代のプロジェクトの平均的なチームに相当します。 『ララ・クロフトとオシリスの神殿』や『コラの伝説』などの最近のマイナー タイトルには、Platinum や Crystal Dynamics などのスタジオのサポートを受けて、約 40 人のチームが背後にいて、次のような重要なリソースを提供していたことを考慮すると、アニメなどを見れば、大々的に宣伝されている 350 万ドルという金額が、ビデオ ゲームとして多くの人が信じているほどファラオ的な金額ではないことがわかるでしょう。もちろん、もっと良い支出ができたのか、もっと悪い支出ができたのかを議論することはできますが、それはまったく別の問題です。そういった内容です。