Crytek は、Far Cry や Crysis シリーズ (特に最初の章) などのタイトルで達成された技術的目標で、特に愛好家に知られている開発者です。その CryEngine は、グラフィックスの奇跡のエンジンとしてフォーラムで賞賛されています。ただし、コンソールへの移植が困難になるため、開発者はあまり使用しない傾向があります。しかし現在は破産の危機に瀕している。
同社は 1999 年にドイツのコーブルクで設立され、それ以来、良くも悪くも常にゲーム シーンの中心に立ち続けてきました。その歴史全体を思い出すことはせずに、同社が初めて破産の危機に瀕した 2014 年に行ってみましょう。今年は、Crysis 3、Ryse: Son of Rome、Warface という 3 つの大きなプロジェクトがリリースされた翌年です。(後者は無料でプレイできるオンライン シューティング ゲームです)、Crytek を深刻な財政的破綻に陥らせたため、明らかに期待どおりにはいきませんでした。 Crysis 3 では、Electronic Arts とのコラボレーションも終了しました。Electronic Arts は、ゲームのエンジンとして CryEngine を採用することを望まず、DICE のより汎用性の高い Frostbite を好みました。
当時、経営陣は独自のエンジンである Lumberyard を開発するために CryEngine のライセンスを Amazon に売却し、会社を大幅に再編することで状況を立て直すことに成功しました。つまり、『Homefront: The Revolution』を制作していた英国のスタジオなどの重要なリソースを譲渡することになります。
しかし、どうやら資金が再び底をつき、その間、Crytek は非常に売れた VR ヘッドセット用の 2 タイトル (Robinson: The Journey for PlayStation VR と The Climb for Oculus Rift) を除いて、関連するプロジェクトを立ち上げることができませんでした。ほとんどなく、さらに VR 視聴者と一致しています。その間、他の 2 つの無料プレイ タイトル、MoBA Arena of Fate とオンライン サードパーソン シューティング ゲーム Hunt: Horrors of the Gilded Age が発表されましたが、どちらも開発が行き詰まり、キャンセルの危機にあるようです。
ゲームに加えて、何週間も給料を受け取っていないという事実に不満を抱いている従業員から出てきた話によると、現在の問題は「700人以上の従業員を抱える会社の急成長が原因で生じている」という。スタジオは6つありますが、収入源はありません。」
つまり、私たちは、パニックに陥って単一の選択をすることができず、将来が不確実な市場セクターに焦点を当て、新たに得た幸福から生まれた野心に夢中になっている経営者という典型的なケースに直面しているのです。
前回の危機からわずか 2 年余りが経過した今、私たちはここで Crytek の新たな破産リスクについて再び話しています。、明らかに、ビデオゲーム開発者としてもテクノロジーサプライヤーとしても、市場での地位を確立できなくなっています。 CryEngine が現在、Unreal Engine 4 と Unity の間に挟まれているのは当然のことであり、Unreal Engine 4 と Unity の方がはるかに普及し使用されており、そのため、何ヶ月も研究することなく CryEngine を使用できる開発者が数多くいます (追加のコストとコストを意味する数ヶ月)。開発期間が延びました)。
ここ数日で明らかになった話によれば、状況は悲劇的なようだが、この時点で Crytek の何を救う価値があるだろうかと疑問に思う人もいるだろう。なぜなら、2000 年代前半にあの Far を搭載して市場に登場した会社が今では登場したからである。 Cry は技術的に id Software の DOOM 3 や Valve の Half-Life 2 に匹敵する能力を持っていますが、かつての面影にすぎません。たとえ前進を続けるための新しいリソースを見つけたとしても、どのようなプロジェクトでそうするのでしょうか?再び競争力を取り戻すには何百万ドルが必要になるでしょうか?