の内臓ゲームズの閉鎖一部の愛好家を導いたシングルプレイヤー体験の未来について終末的なシナリオを仮説立て、しかし、私たちが書いたようにこの作品、これは起こりそうにありません。ザック・ウィルソンも全く同じ考えですDead Space と Dead Space 2 の開発に参加したカリフォルニアのスタジオの元メンバー。
「リニアなシングルプレイヤー ゲームが消滅するという議論はまったくばかげています。EA がこのカテゴリーを存続させる会社ではないかもしれませんが、このタイプのゲームに情熱を注ぐ多くのグループがどこにも行かないのです。個人的には見てみたいと思っています」高品質のタイトルは減り、おそらくそうなるでしょう」とウィルソン氏は説明します。
「さらに、リニア シングル プレイヤーの概念は具体的な定義のない用語です。The Last of Us がシングル プレイヤーであることには誰もが同意しますが、Bioshock はどうですか? Dishonored はどうですか? シングル プレイヤーを分ける境界線はどこですか? プレイヤー、没入型シミュレーションとオープンワールドってバリエーションあるのに1種類じゃないの?」
ヴィセラルの閉鎖についてウィルソン氏は、友人や元同僚に申し訳ないとコメントした。「私にはとても才能のある良い友達がたくさんいます。Dead Space 2 は私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つです。Dead Space 2 はこれからもずっとありますが、それを生み出した火花は二度と見つかることはありません。多くの偉大なゲームは、星が揃い、すべてが順調に進んでいるときに生まれます。私はバトルフィールド ハードラインを誇りに思いますし、Visceral Games の伝統の一部であることを誇りに思います。」
来る最近ウィルソン自身が宣言した, Dead Space 2には6,000万ドルの投資が必要でしたが、利益を生み出すために必要な売上よりも少ない売上でした。 「サバイバル ホラーのジャンルは厳しいものです。一般にホラー ゲームは作るのにお金がかかり、売るのが難しいです。人々は『Dead Space』が好きだと言いますが、怖すぎるから買わないでしょう。ゲームを市場に売ることはできません」相手はそれを望んでいるのに、彼はそれを買わないのです。」