新しい World of Tanks グラフィック エンジンは 2018 年 3 月にデビューします

Wargaming は、重要な改善点World of Tanks では、アップデート 1.0 が 2018 年 3 月に予定されています。ゲームの外観を根本的に変える新しい独自のグラフィックス エンジンである CORE がデビューします。の導入25 のリマスターされたマップとダイナミックなサウンドトラック。ニュースの冒頭では、アップデートに含まれる新機能を鑑賞できるゲームプレイ ビデオを報告します。

CORE では、グラフィックス面でのゲームの完全な刷新が導入されています。マップはこれまでよりも詳細になります。すべての建物、茂み、水路、車両、およびすべての照明効果は最新の環境レンダリング技術に依存しており、物理学の新たな管理により、あらゆるゲーム環境の輝かしい破壊。

CORE のテクノロジーのおかげで、プレイヤーは、戦場に向かう戦車の跡に踏みにじられて変形する環境、川や湖に落ちた銃弾による水しぶき、大砲の打撃で倒れる木々などを目の当たりにすることができます。 、または単に森の木漏れ日を楽しむこともできます。 「アップデート 1.0 は、これまで私たちが行ってきた World of Tanks のどのアップデートとも異なります」と World of Tanks の開発ディレクター、ミロス ジラベック氏は述べています。 「ゲームにとって、これは真の革命です。乗り物、ゲームプレイ、ゲームの精神は変わりませんが、美学と視覚的インパクトは完全に異なります。次世代グラフィックス、リアルなサウンド、新しいマップ - 開発チームは、世界中のタンカーが装甲車両同士の戦闘の楽しさを再発見するのに役立つ、新しくて魅力的な体験を生み出しました。」

アップデート 1.0 は、World of Tanks の美的側面だけでなく、サウンドにも焦点を当てています。各マップには設定にリンクされたメインテーマがあり、戦闘で起こることに基づいて動的に変化します。これらすべては、世界中から集まった 40 名を超えるミュージシャンとのコラボレーションのおかげで可能になりました。コーカサスの人気のテーマからグレゴリオ聖歌まで、バンスリやドゥドゥクなどの典型的な楽器を使用したアラビア語の楽曲を経て、各マップはユニークで本格的なサウンドトラックでプレイヤーを魅了します。

開発チームは、このアップデートで導入された美的改善を犠牲にすることなく、ミッドレンジ以降の PC 向けに World of Tanks の安定性とフレームレートを最適化することにかなりの時間を費やしてきました。ストリーミング テクノロジーと最適化された要素を利用してワークロードとメモリ使用量を削減するグラフィック サブシステムのおかげで、今後の新機能を見逃す危険性のあるプレーヤーはいません。

このアップデートが提供するものを直接体験するために、World of Tanks は、アップデート 1.0 のすべての新しいグラフィックスとサウンド機能を発見できるプログラムである enCore 2018 を公開しました。 enCore を使用すると、誰でも最も熱い戦闘のリプレイをレビューし、自分の PC が戦場に出す準備ができているかどうかを確認できます。