ここ数日さまざまな話題がありましたが、エーペックスレジェンズ、いつものことは確かに欠けているはずがありませんテクニカル分析の側でデジタルファウンドリ以下に報告します。
最初の分析エーペックスレジェンズゲームのさまざまな側面を扱い、特に画質の観点から焦点を当てます。解決アンチエイリアシング、エフェクト、ゲームの流動性。結果は、Xbox One に関しては、基本コンソールと強化されたコンソールの間に明確なギャップがあることを示しています。エーペックスレジェンズエンジンの修正バージョンをまだ使用していますソースValve 製で、2 つの Titanfall で使用されているものと同じもので、目標はすべてのプラットフォームで 1 秒あたり 60 フレームを維持することですが、違いがあります。
アンビエント オクルージョンは PS4 Pro と Xbox One に存在しますPS4 ProとXbox Oneの両方動的解像度TSAA を備えていますが、Microsoft コンソールでは平均値が高くなります (1260 ~ 1292p の間で、Pro は主に 1080p のままですが、散発的に 900p に低下します)。標準の PS4 は最大 1080p を目標としていますが、720p まで低下しますが、標準の Xbox One は 720p から 648p の間を行き来します。
については、フレームレート、1 秒あたり 60 フレームは PS4 Pro と Xbox One でかなりよく維持されます。