バランワンダーワールドの中裕二氏、スクウェア・エニックスを非難:ゲームは「不完全」にリリースされた

この数時間に公開された一連のツイートでは、Yuji Naka事件の背景を報告したバランワンダーワールド、さまざまなスクウェア・エニックスに対する告発プロジェクトの管理に関しては、発売の 6 か月前にすでにディレクターの役割から外され、その結果、まだ未完成のゲームがリリースされることも含まれます。

実際、私たちは、Balan Wonderworld が、ナカのような伝説的なゲーム デザイナーによる新作であるにもかかわらず、どのように期待に応えられなかったかを見てきました。開発者によると、問題のほとんどは正確に原因である可能性があります。間違った管理スクウェア・エニックスによるプロジェクト。

「私はそうでしたディレクターの役割から外される『バランワンダーワールド』の発売が発売の半年ほど前だったので、スクウェア・エニックスも訴えました。

すべての関係が終わった今、これを言える」と仲氏はツイートで説明し、「スクウェア・エニックスがゲームとそのファンを大切にしないのは間違っていると思う」と語った。

仲氏の報告によると、彼はさまざまな理由でディレクターの職から外されたはずだという。その中には、出版社が『ユーザーが公式素材として作成したサウンドトラックであり、実質的には一種のゴーストライターとなります。

他の理由は、Arzest開発チームとの関係の破綻に関するものであり、法廷に提出された文書によると、ゲームの改善とゲームの悪化を防ぐ目的でナカ自身が行ったいくつかのコメントに由来すると思われる。いくつかのバグを含んだ状態でリリースされました。

さらに、私との仕事の組織化も開発時間報道によれば、制作側から非常に厳しい条件が課せられただろうが、それでも責任はナカにあっただろうという。元セガのプレイヤーによれば、チームはエラーを修正し、バグを除去するためにより多くの時間を必要としていたため、これによりゲームが「未完成」の状態になる可能性もあったという。

仲氏によると、スクウェア・エニックスはゲームを完全に改善するためにこの余分な時間を与えなかっただろうし、それが不完全な状態で市場に投入されることになったであろうが、それについて深くお詫び申し上げます。ゲームについて詳しくは、記事を読んでください。バランワンダーワールドのレビュー:中裕二はスクウェア・エニックスを退社打ち上げ直後。