バトルフィールド革命:それはさまざまなチームによるゲームやプロジェクトに関連する宇宙になります

戦場それはブランドの完全な再設計を通じて電子芸術によって革命されています:アイデアは「接続された宇宙」で構成されていますさまざまなプロジェクトとゲーム、シリーズで並行して機能する一連のチームによって構築されたさまざまな「経験」。

これまで見てきたように、の困難な打ち上げ戦場2042かなり劇的な結果につながった:それが明らかになったGMダイスは会社を去ります、 それHaloの父親であるMarcus Lehtoは、新しいチームでEAシリーズに取り組みますそしてそれリスポーンのヴィンス・ザンペラはシリーズの手綱を取ります

戦場の再ファウンドのこの大規模なプロジェクトの中でこれはすべて、上げるBattlefield 2042のものですが、その後、新しいものの建設に来ます。

エレクトロニックアーツは、「戦場のつながりのある宇宙」について語りました。チームシリーズ毎年のケイデンスを維持するために、さまざまな章の開発と交互になります。この場合、通常の章の年間出力については言及されておらず、むしろ、より頻繁な間隔やプロジェクトが並行して実行される一連のさまざまな「経験」があります。

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「私たちはバトルフィールド2042を進化させ続け、成長を続けます」と、リスポーンエンターテインメントの共同設立者であり、現在はバトルフィールドシリーズを担当しています」と説明します。ビジネスエクスペリエンスとモデル途中で、プレーヤーのために幅広いエクスペリエンスを構築するための基盤として追加できます。この宇宙では、世界は共有されたキャラクターと物語のラインと相互接続されており、私たちのコミュニティと共に構築され、ユーザーが生成するポータルとコンテンツの可能性を活用し、プレイヤーの手に創造性を置きます。」

Portalを担当するチームであるJust Ripple Effectは、バトルフィールドの世界がこのプロジェクトに取り組んでいるチームの1つであり、新しいMarcus Lehtoチームとともにまだ発表されていません。