ベヨネッタ3彼はついに任天堂のスイッチに着陸し、批評家の拍手を伴いました。しかし、彼は熱狂的な技術を説得することができたでしょうデジタルファウンドリー?どうやら、私たちが理解できるように、上記のプレイヤーのビデオ分析を見ることで理解できるように、ゲームプレイが賞賛されているが、グラフィックセクター、SwitchのハードウェアとPlatinumGamesツールによって「制限」と見なされます。
デジタルファウンドリの分析によると、Bayonetta 3は、Nintendo Switchがドックに接続されているため、810pの動的解像度を実行しますが、ポータブルモードでは480pを下回ります。
フレームレートは、カットシーン中に30 fpsでブロックされ、大規模な戦闘で特定のシーケンスでブロックされます。他のすべての機会においてターゲットは60 fpsのものですが、ジョン・リンネマンを引用して、彼はそれに到達することはめったにありません。これは本当に残念です...完全に空の戦場では、フレームレートは定期的に60フレームを下回ります2番目...戦闘に入ると、実際には完全にロック解除されて不安定です「。
決定的なパフォーマンスに加えて、画像のグローバルな品質も批判されています。非常に低い解像度のテクスチャ(最初のXboxのゲームのものと同等)、ポップインの現象、およびその他の技術的欠陥の存在も批判されています。一般的に、リンネマンはベヨネッタ3が視覚的に「そうだ」と言います以前のゲームよりも悪い最初のベヨネッタのPS3バージョンを除き、シリーズの。
Linnemanによると、問題はPlatinumgamesで使用されるツールが今や年の重みを感じて更新されるべきであることです。さらに、彼の意見では、ベヨネッタ3はゲームです野心的すぎるNintendo Switchのハードウェアの場合、視覚的な利回りの点で不安定なパフォーマンスと妥協点があり、より強力な任天堂コンソールの港のおかげでいつか輝く可能性があります。
Bayonetta 3は、昨日の10月28日からNintendo Switchで利用できます。まだ読んでいないなら、ここにありますプラチナムゲームのアクションのレビュー。