ゲームサイエンスの共有Black Myth: Wukong の公式販売データこれまでのところ、それらは非常に印象的です。すべてのプラットフォーム (PC と PS5) で約 1,000 万本が販売されています。本日 8 月 23 日時点で更新されたデータは、以前報告したように Steam で 800 万本以上が販売されたという多くのアナリストの推定とも一致しています。この発表に伴うソーシャル投稿では、このゲームの同時プレイヤー数がすべてのプラットフォームで 300 万人を超えたことも明らかになりました。スタジオもすべてのプレイヤーに感謝の意を表しました。
大成功
昨日、中国での発売時の売上が450万部を超えるとの推計を報告しました。。 VG Insights が共有した新しいデータによると、このゲームは最初の 48 時間で Valve ストアで約 840 万ユニットを販売した可能性があります。プレイ時間は平均 9.7 時間、中央値 7.9 時間と非常に優れています。このすべてにおいて、コピーの 80% は開発者の本拠地である中国で販売されたはずです。
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同じ方針に沿って、Gamalytic が提供した情報もあり、Black Myth: Wukong の売上は 870 万本と推定されています。 2 つのサイトの推定値は異なるアルゴリズムに基づいていることを考慮してください。VG Insights は誤差の範囲が 5% 以上または 5% であり、Gamalytic は精度が 99% であると述べています。
その他の Black Myth: Wukong の統計も同様に印象的です。ニコパートナーズが語る中国のソーシャル メディア プラットフォーム Weibo で 17 億回の再生回数開始から最初の 24 時間以内に。また、Game Science は Huya、DouYu、Bilibili で最も視聴されているゲームとなり、3 つのプラットフォーム全体で合計 2,900 万人の視聴者に到達しました。 「これは中国のゲームライブストリーミングプラットフォームにおけるシングルプレイヤーゲームとしては記録破りのリリースであり、2020年の『サイバーパンク2077』の指標を上回った」とアナリストは指摘した。
ニコ・パートナーズのCEOであるリサ・ハンソンと一緒に、黒き神話:Wukong は中国でも PS5 の売上を押し上げた、これは発売前の週にアリババで最も売れたエレクトロニクス製品でした。したがって、この地域における基本プレイ無料タイトル、特にモバイル システム向けタイトルの歴史的な人気にもかかわらず、ゲーム サイエンスの成功は、高品質のプレミアム ゲームに対する大きな関心。