WarframeスタジオのCEO、大手パブリッシャーがライブサービスゲームをあまりにも早く放棄したと批判

スティーブ・シンクレアDigital Extremes の CEO、の研究著者ウォーフレーム、私はこう述べています大手パブリッシャーはライブサービスゲームに対して間違ったアプローチをとっているe彼らはあまりにも早く彼らを放棄しますすぐに成功しないことが判明した場合。

具体的な名前は挙げないが、シンクレア氏によれば、問題はこれらの企業が間違っているということだという。彼らはすぐに成功とそれに関連する素晴らしい成果を期待します、それが起こらないときは彼らは多額の運営コストを恐れているしかし、これらのプロジェクトの特徴である長いライフサイクルを考慮せず、時間の経過とともに土地を回復する(失うだけでなく)ことも可能になります。要するに「マラソン」であって「100メートル」を走るわけではありません。

シンクレアの言葉

「彼らはピッチングが『成功するか失敗するか』だと考えているが、そうではない」とシンクレア氏は語った。 「彼らには継続させるための財務モデルがあるが、決してそうではない。それは消え、機能せず、そして彼らはそれを放棄する。」

EA と Bioware のライブ サービス ゲーム、Anthem の画像

「これらのシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの構築に人生の何年も費やすのは残念なことですが、運営コストが高いため、数字が下がったときに恐怖を感じて放棄してしまうということも見てきました。それは、大きな可能性を秘めていると思う素晴らしいゲームであり、あまりにも早く放棄されてしまうのです。」

前述したように、シンクレア氏は具体的な名前には言及しませんでしたが、例が必要な場合は不足することはありません。その中で挙げられるのは、国歌Bioware が 2019 年に発売し、批判を浴びたが、その後2021 年にサポートを終了、 またはハイパースケープユービーアイソフトによるこのゲームは、2020年末に華々しくデビューした後、2021年4月に事実上放棄された。翌年サーバー閉鎖が発生

一方、Warframe は 2013 年に発売され、一定のペースで新しいコンテンツを追加して更新されているおかげで、最も有名で最も人気のある無料プレイ ゲームの 1 つであることを考えると、時の試練を見事に乗り越えました。次、ウォーフレーム 1999、今年は予定されています。