スクウェア・エニックスはファンからどのようなものかを知りたいと考えていますリメイクのクロノトリガー彼らはそれを望んでいるでしょう。私たちは、1995 年にスーパーファミコン用にリリースされた、史上最も有名な日本のロールプレイング ゲームの 1 つについて話しています。
リクエストは直接行われましたYoshinori Kitaseオリジナル版の監督は、サイモン・パーキンが司会を務めるポッドキャスト「マイ・パーフェクト・コンソール」の最新エピソードで、開発チームがクロノ・トリガーのリメイクに取り組む最善の方法は何だと思うかをファンに尋ね、現代の観客。
特に発表はありませんが…
北瀬氏は、変換、グラフィックのリマスタリング、またはサイズのリメイクという 3 つの可能性のある道について語った。ファイナルファンタジーVIIリメイク。次にパーキン氏は自身の見解を共有し、任天堂が『ゼルダの伝説:リンクの目覚め』のリメイクで行ったことを高く評価していると述べた。北瀬さんは、彼のアドバイスは素晴らしいと感謝した。
北瀬さんは現在、第2章が公開されたばかりの『ファイナルファンタジーVII』のリメイク作業で多忙を極めており、ファイナルファンタジーVII リバース。クロノ・トリガーに関する要望が単なる提案だったのか、それとももっと具体的な裏があるのかは誰にもわかりません。結局のところ、私たちは歴史上最も有名な日本のロールプレイング ゲームの 1 つについて話しているのですから、ある時点でスクウェア エニックスが何らかの形でそれを復活させることを決定したとしても、それほど不思議ではありません。