Days Gone 2 は協力型マルチプレイヤーと共有ゲーム世界を特徴としていました

ディレクターのジェフ・ロス氏によると、『Days Gone 2』には協力的なマルチプレイヤーと共有世界が必要だったという

デイズゴーン2ソニーによってキャンセルされたか、少なくとも無期限にブロックされたようだが、その間に、第2章となるはずだったものについて新たな詳細が明らかになり、初代監督がどのようにして作られたのかを語った。協力マルチプレイヤーモードそして共有ゲーム世界他のプレイヤーと一緒に。

情報はインタビューから得たもので、ジェフ・ロス、共同監督『Days Gone』のデビッド・ジャッフェ氏との対談。オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』の作者で、今ではビデオゲーム開発のさまざまな側面について語る YouTube チャンネルを開設し、ある種の社会的人格者となっており、今回はこの興味深いインタビューを主催した人物です。 。

その際、ロスもシュライヤーの言葉を肯定した、最近ブルームバーグで広範なレポートを公開していた調査そこからソニーがDays Gone 2 は拒否されました新しい政策のすべての目的は大ヒット商品の開発確かな成功。

「最初の章でも協力モードを望んでいましたが、その後、何に焦点を当てるのが最適かを決定する必要がありました」とロス氏はインタビュー中に語り、最初の Days Gone の開発に予想よりもはるかに長い時間がかかったことも考慮しました。

しかし、このアイデアはベンド スタジオの心に残り、ベンド スタジオはそれを再び提案しました。ピッチDays Gone 2 について: 「それはプロジェクトで予見されていたことの 1 つでした。はい、協力モードを備えた共有ユニバースというアイデアがありました。」ロスによれば、選手たちは次のようなことをすることができたという。避難所を建てる、暴走族をテーマにした「クラブハウス」として定義され、おそらく他のプレイヤーと共有し、他のプレイヤーと調整された方法で変更します。

これらすべてにより、さらに次の要素が作成されることになります。ゲームプレイ、State of Decayのようなサバイバルゲームに多少似ていますが、主に協力的なマルチプレイヤーに基づいています。おそらく 2 つの異なるモードを通じて、シングル プレイヤーが Days Gone 2 の要素として残っていたことを考えると、これがゲームの物語にどのように適合するかは不明です。