の開口部壮大なゲームストア、それは正式に先週であり、PCプレーヤーコミュニティ間で多くの議論を生み出しました。最近の会社Fortnitee非現実的なエンジンその新しい市場戦略を説明しました。スチーム。どうやって?まず、それぞれの製品を新しいプラットフォームで公開することを決定する開発者にとって、特に有利な条件を活用します。
覚えているかもしれませんが、壮大なゲームによって予約された収益の割合ソフトウェアハウスは、通常の70%と比較して、合計の88%程度になります。バルブ1,000万ドルの収益の制限を超えないすべてのゲームについて。このしきい値に加えて、拘留された委員会は25%に削減されるため、ライバルが提供する新しい契約条件と比較して2倍以上になります。 Valveのアプローチは大規模な生産家をウィンクしますが、寒い数字のレベルにそれを置くと、Epicの提案は間違いなく利点を提示しますStudi Tripla aより小さな独立したチームについては。
しかし、鼻を上げるのは主に愛好家であり、何度ものクライアントにインストールされることを余儀なくされていますが、何よりも、壮大なゲームストアに登録してタイトルを楽しむ見込みがあまり説得されていません。提案されていますエクスクルーシブ。先駆者として行動するためには、すでにありますハデスe満足のいく、しかし、忘れさえしませんアクションrpgソウルスのようなアシェン、EPICと署名された時間排他性契約により、Xbox Play Anywhereの機能をサポートしていません。すでに確認されているさらなる発表には、が含まれますJourneyのPCエディションe永遠にスーパーミートボーイ、最初の12か月間、Epic Gamesストアのみで予想されます。そして、明らかにFortniteがあり、少なくとも最初はプラットフォームと集水域の成長に基本的な役割を果たします。
したがって、これらの製品や他の製品は、新しく構築された現実にリンクされます。これはすべての結果に続くすべてのものです。さまざまなものと並んで起源di Electronic Arts、アップレイUbisoftの、battle.netブリザードeゴグDi CDプロジェクト。
現在、一般の人々の視点で叙事詩によって提供される唯一のインセンティブの形式は、無料ゲーム2週間ごとに、新しいアカウントの開設を誘惑するため。私たちが知っているように、プロモーションで利用できる最初の製品は素晴らしいものになりますサブナウティカ、誰も彼自身もしましたここ数日でPS4でもデビューします。カタログのメリット評価を超えて、開発者に対する壮大なゲーム戦略は、テーブル上のカードを勝ち、変更する運命にあるように思われます。フォーミュラが成功した場合、他のマーケットアクターは、それぞれの商業パラメーターをセクターで競合するために適応させることを余儀なくされます。
一方、このアイデアは、少なくとも概念的なレベルで、コンソールでの生活に慣れているものと類似しています。タイトルの排他性を保証することにより、プレイヤーは別のプラットフォームと比較して1つのプラットフォームをサポートするように誘惑され、将来の視点でもそれを特定します。一方、バルブには無限の集水域があり、市場で明らかに支配的な位置であり、競争がまだ保証する立場にない一連の機能があります。
明らかに時間がかかりますが、壮大なゲームは、統合されたバランスを破壊しようとする非常に実用的な経済戦略を設計したようです。どう思いますか? Epic Gamesストアは、まだSteamに支配されている市場に自分自身を課す可能性がありますか?排他的な重量のおかげでもそれを行いますか?話しましょう。