Subnautica公式の立ち上げに熱心でしたPC、昨年1月、早期アクセスで長い期間の終わりに到着しましたスチーム。とりわけ、実際には、早期アクセスによって彼らに与えられた可能性を最大限に活用し、追加することが開発者に認識されました。特徴そして、状況の脈動を失うことなく経験にコンテンツし、実際にプロジェクトの最初のビジョンとは何かと一致し続けています。私たちは、いくつかの面でこのジャンルの傾向に厳密に従うサバイバルゲームについて話しています。物語セクターは、出発点からさらに進むにつれて驚き、興奮することができ、新しい予期しない設定を発見します。
ゲームプレイと構造
バージョンでの最初の影響PlayStation 4のSubnautica残念ながら、最初の荷重の長い期間と過去数か月間特定の仕上げを楽しんでいないように見えるインターフェイスを考えると、それは最高ではありません。しかし、これを超えて、ゲームはソニーコンソール全体に運ばれ、マウスとキーボードの使用のために設計されたコントロールシステムを適切に適応させ、その機能を管理することがわかった場合、必然的に遅くて面倒ですデュアルショック4コントローラーのアナログスティックとボタン。
導入シーケンスは、水で完全に覆われているように見える惑星の表面で衝突しようとしている漂流宇宙船を示しており、冒険の主人公はひどい影響の犠牲者を終える前に救助カプセルに入るのにちょうど間に合うようにしています。知識を採用すると、男性は自分が損傷したポッドに浮かんでいることに気づきますが、機能する建設デバイス、医療キットの発電機、ホールド、自分自身を浸して入る可能性のあるコンポーネントとテーラーが欠けているラジオを備えています。主なニーズ(空腹、渇き、酸素)を満たすために必要なリソースの検索、および探索的段階をより実用的で実り多いものにするための有用なツールを構築します。
サバイバルゲームを噛むのは誰が想像していますかゲームプレイしかし、このタイプのうち、おしゃべりで負けず、海底の海底での抽出セッションを使い果たすプレイヤーを避けます。直感的。私たちが収集するものはすべて分析され、カタログ化されています。つまり、特定のデバイスを作成するために必要なコンポーネントが示されている手のひらに目を向けて、シナリオを傾斜させていることがよくあります。アクションの流れはすぐに私たちを吸収し、特に酸素ストックを回復するために表面に戻る義務が少なくなります。
このジャンルの他の多くの製品で起こるように、Subnauticaにはチュートリアルがありません。または、ゲームが何らかの形で私たちを手で導くので、何をすべきか、それを行う方法を推測するのは私たち次第です。しかし、私たちの袖を上って、しかし、絶対的な不安定さの状態からワークステーションの管理に移行するために20時間以内に私たちの努力に報いることができる経験は、私たちの努力に報いることができるでしょう。車両、兵器および高度な楽器。これは、この進行感が非常に堅実で説得力があり、の「層」の概念とともに地図、ゲームの最良かつ最も重要な側面を表すため、およびPCからPS4への変換のプロセスは、これらの基礎を傷つけていません。さらに、それを望む人は、課題を増やすために、サバイバルコンポーネントを完全に排除するか、それを強調することでゲームを設定できます。
Trofei PlayStation 4
最初のダイビング、デバイスの修理、場所の発見、または特定のツールの作成など、特定のアクションを初めて実行することで、18の亜no症のトロフィーを取得できます。明らかに、冒険の終わりに到着した後にのみロックを解除する無料の探査や他の人に関連する成果の欠如はありません。
技術的な実現
長い初期荷重とソースに注意を必要とするいくつかのソリューションに加えて、PlayStation 4のサブネイティクスの経験を特徴付けるのは適切に魅力的ではないパフォーマンスです。ゲームはPS4 Pro A 1440pで実行されますが、私たちは率直に言っていただろう解決30 fpsへの移行により、ゲームの探索フェーズが明らかに魅力的で刺激的ではなく、つまり最も激しい特定の部分が発生することを考えると、1秒あたり60フレームの60フレームと比較して低くなります。あちこちに少しのスタッターがありますが、何よりも、特定の状況では、水から呼吸するために戻ってくるとき、彼らは強いドロップを経験します。迷惑な現象です。
これに追加されるのは、一般的に控えめな描画距離であり、特にフローラと動物相の点で人口密度の高い地域に入るとき、より迅速に進みたいという私たちの欲求にポップアップ効果を補います。クリーチャーのデザインは有効であり、あまりインスピレーションを受けた解決策を網羅していても、この魅力的な世界の雰囲気はそのままのままですが、より鋭い変換作業に頼ることができて良かったでしょう。パニックボタンのような専門家チームがニンテンドースイッチ彼はほとんど奇跡を起こしました運命eWolfenstein 2:新しいColossus、彼はこの場合、自分自身を主張することができませんでした。代わりに音に関しては、雰囲気の説得力のあるオーディオ環境を作成することの本質性に沿ったことは何もありません。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 29,99ユーロ
Subnauticaは、PlayStation 4でも、インスピレーションを受けた説得力のあるサバイバルゲームであり、素晴らしい雰囲気と予期せぬ物語の意味でさえも確認されていますが、何よりもこの種の作品で見つけるために使用されるエッジを滑らかにすることができます。実際には、収集段階が簡素化され、高速であり、最初のステップの後、優れた進行感覚によってサポートされ、フォーミュラは徐々にそのカードを明らかにし、常にポイントを維持します。残念ながら、コントロールと技術部門は一般的にDazioを支払い、いくつかのショットが多すぎて放棄パフォーマンスがあります。いずれにせよ、このタイプの経験に感謝している場合、不明なWorlds Entertainmentのタイトルは依然として参照ポイントです。
プロ
- 優れた進行システム
- 興味深い探索的段階
- 質の高い雰囲気とナレーション
に対して
- PS4での残念なパフォーマンス
- 少し面倒なチェック
- 時にはインターフェースが改善されました