Digital FoundryがF1 2020を宣伝、新しい分析ではすべてのコンソールで60 fpsを示している

F1 2020それは間違いなくそうでしたデジタルファウンドリーを活用新しいものでテクニカル分析有名な英国のコラムによって掲載され、コードマスターズレーシングの新章がどのようにして維持に成功しているかを示しています。すべてのコンソールで 60 fpsあまり詳細は説明せずに。

Codemasters は明らかに EGO エンジンに熱心に取り組んできました。流動性を優先するF1 2020 に関して:今年の章は、実質的にすべてのプラットフォームで 1 秒あたり 60 フレームを安定して維持できるという事実で際立っています。

これにより、レーシング ゲームのこの基本的な側面についてはさまざまなバージョンがすべて同等になりますが、明らかに違いが現れます。グラフィック品質。しかし、それでもなお驚くべきことは、Xbox ワン基本的に、ゲームは最適化の点でほとんど削減せずに、フレームレートの点で目標を維持することに成功しています。

目に見える唯一の欠陥は、1080p 出力を維持するためにエンジンによって実行される大量の時間的再構成に由来するいくつかのアーティファクトですが、動作中はほとんど見られないことと、一般に詳細レベルは低くなりますが、画面に関する全体的な改善です。 -空間反射。

パフォーマンスPS4ベースはアーティファクトがわずかに存在することを除いて非常に似ていますが、画質の点で一定のギャップを確認するには、に切り替える必要があります。PS4 ProとXbox One X、適用された効果の点でもゲームを最高の状態で表示することができます。

問題の 2 つのバージョンは、何よりも解像度が異なります。PS4 Pro のターゲットは 3200x1800 ですが、Xbox One のターゲットは 3200x1800 です。ピエノ 4K3840x2160で。すべてのプラットフォームで、解像度は時間的再構成によって動的に変化しますが、中世代ではこれが発生することは非常にまれで、特に Xbox One では顕著です。

ゲームの詳細については、こちらを参照してください。F1 2020 レビューのスペシャルに加えて、コードマスターズシリーズの歴史そして上にeスポーツやその他のオンライン競技会