の編集チームは、デジタルファウンドリコードマスターのオフィスを訪問してテストする機会がありました。F1 24のPS5 Proバージョン基本的な PS5 バージョンと比較してゲームに加えられた改善を確認してください。
PS5 Proにもあります品質モードは 60 fps、パフォーマンス モードは 120 fpsただし、P アップスクリング テクノロジの実装によっていくつかの重要な違いがあります。SSRとレイトレーシングレース(ベース PS5 でのリプレイのみに限定されます)、および未リリースのレースで8K解像度のグラフィックスモード。
PS5 ProのF1 24の3つのグラフィックモード
60 fps モードに関しては、ベースの PS5 では解像度はダイナミック 4K で、1800p まで下げることができます。 PS5 Proでは、1440pと1080pの間で変動する低いネイティブ解像度を選択することが決定されましたが、PSSRのおかげで4Kにアップスケールされます。このように、視覚的な観点からの結果は非常に似ており、Codemasters の開発者は余剰のコンピューティング能力を利用して次のことを行うことができました。レイトレーシングをレースに統合するDigital Foundry によると、大幅に優れた視聴体験を提供します。
のために120Hzモード, ベースの PS5 では、この結果を達成するために、1080p と 1440p の間で変動する動的解像度から開始し、4K にアップスケールします。ただし、PS5 Pro では、通常は静的な 1440p が、PSSR ではなく時間的アンチエイリアシング アップサンプリング (または TAUU) を介して 4K にアップスケールされています。この場合、フレームレートの目標を達成するための競争においてレイ トレーシングは明らかにアクティブではありません。どちらのグラフィック モードでも、両方のコンソールでも、スクリプト化されたシーケンスとリプレイ中に 30 または 40 fps の制限が依然として存在します。
最後にPS5 Proを画面に接続します8K追加のグラフィックス モードにアクセスすることが可能です。このモードは 4K の基本ネイティブ解像度から始まり、TAUU を使用して 8K にアップスケールされます。テクノロジー愛好家にとって、この結果は印象的ですが、このテクノロジーの限界を考慮すると、コードマスターはさらなる利点を得るために PSSR の使用を評価しているため、ある時点までに限られます。
最近Digital Foundry も Horizon Zero Dawn Remastered を分析、ゲリラゲームズによって行われた改善に対して実質的に肯定的な評決を与えました。