ファイナルファンタジー、スクウェア・エニックス、Xboxは将来的により近くなるだろうと吉田直樹氏、FF14にも感謝

Naoki Yoshida、ファイナルファンタジー14とファイナルファンタジー16のプロデューサー兼ディレクターである彼は、最近Gamescom 2024中に、シリーズが次のように報告しました。ファイナルファンタジーとスクウェア・エニックスのゲーム一般的にはい彼らはXboxに近づくだろうMicrosoft コンソールでの MMORPG の発売で得た素晴らしい反響のおかげで、近い将来にリリースされる予定です。

吉田氏は、Xbox ユーザーがゲームをプレイできるようになるまでに長い待ち時間が必要であることに気づきました。ファイナルファンタジー14また、この理由から、彼は「」に好意的な印象を受けたと述べました。非常に強い反応」は、コミュニティが Xbox のゲーム用に予約したものです。

吉田氏は、近年のXboxにおけるファイナルファンタジーとスクウェア・エニックスゲームの状況を概観し、なかなか難しい関係であることを認識した。

スクウェア・エニックスで進行中の変化

ファイナルファンタジー15、問題のシリーズとの関係は中断され、すでにファイナルファンタジー14のオンライン章が始まっています。」ファイナルファンタジー16は Xbox では利用できないため、これまでの経過を考慮すると、熱心なユーザーのファンベースXbox ではファイナルファンタジーのサイズが縮小しました」と吉田氏は報告しました。

「ファイナルファンタジー14を新たな機会として捉え、私たちは次の機会を掴むことができます。Xbox のコミュニティを強化する「ファイナルファンタジーフランチャイズに向けて」と吉田氏は語った。「ここでコミュニケーションを増やし、コミュニティを作るために今後も努力すべきだと思います。」そしてこれはファイナルファンタジー 14 だけでなく、スクウェア・エニックス全体にとっても重要なことだと思います。」

吉田氏によると、近い将来、ファイナルファンタジーだけでなく、すべてのスクウェア・エニックスタイトルとXbox環境との友好関係が確保されるはずだ:「Xboxでのファイナルファンタジー14のリリースにあたり、フィル・スペンサーは多くの時間を費やしてきました。私たちはこれを実現するために懸命に取り組んでいます。この経験を最大限に活用し、Xbox プレーヤーとの関係をさらに深めたいと考えています。」

吉田氏はまた、Xbox がプラットフォームとして日本での地位を確立するのが非常に困難であり、これが日本の開発者のゲーム機に対する認識に影響を与えているが、現時点では世界的な視野に目を向けなければならないのも事実だと指摘しました。

「しかし、スクウェア・エニックスでは私たちは方針を変更しました「スクウェア・エニックス CEO 桐生崇氏も発表した新しいオープニングと変更について吉田氏は付け加えました。「私たちは現在、ゲームをマルチプラットフォームベースでリリースする方針に向かって動いており、できるだけ多くのプレイヤーに私たちのタイトルをプレイしてもらいたいと考えています。」そのため、ファイナルファンタジー 14 を出発点として、Xbox でさらに多くのスクウェア・エニックスのゲームをリリースしたいと考えています。したがって、プレイヤーの皆様には、将来このプラットフォームに登場するイノベーションを心待ちにしていただければと思います。」