ファミ通が発行した、野村哲也氏、野島一茂氏、その他の制作の立役者への最近のインタビュー。ファイナルファンタジーX忘れられないファイナルファンタジー10作目制作の興味深い舞台裏を明らかにした。たとえば、次のことをご存知ですかティーダそれはもともと油圧?
開発者はインタビューで次のように説明しています。スピラ一部は現実世界の要素に基づいています。特に野島さんは沖縄旅行に強くインスピレーションを受けたという。さらに、ゲームの開発中に、彼は Al Bhed 言語を作成するために数冊の暗号学の本を読みましたが、これは最終的なゲームで採用されたものよりも明らかに複雑でした。
『ファイナルファンタジーX』の主人公たちの逸話ですが、冒頭でも触れたように、ティーダの初期コンセプトは配管工でした。ゲームの水中および水中セクションを正当化するために当時行われた選択です。このアイデアは後になってになってようやく破棄され、ティーダがその人気急上昇中のスターになったことを意味します。ブリッツボール私たち全員が知っていること。この選択により、「水の中でくつろぐキャラクター」というアイデアを維持しながら、他のキャストとは明らかに異なる主人公を作成することができました。ただし、キャラクターの当初のコンセプトがすべて捨てられたわけではありません。実際、野村氏は、ティーダのアスリートの服は実際には配管工のスーツの改良版であると説明しています。
インタビューで明らかになったのは、もともとオーロン彼は沈黙のキャラクターでなければなりませんでした...少なくとも、対話のファイナルファンタジーでの彼よりもさらにそうでした。さらに、野村氏によると、ビデオゲーム開発ではよくあることだが、作業の進行段階になるまで彼の年齢は最終的に決定されなかったという。
結論として、野島氏は、開発時にジェクトが父親だったら、ジェクトのキャラクターはおそらく異なっていただろうと認めています。最後にもう一度言及されましたが、ファイナルファンタジーX-3そしてそれが完全に達成不可能なプロジェクトではないことを。数日前のこの件について野村哲也氏はファイナルファンタジーX-3のドラフトがあるが、現時点ではファイナルファンタジー7リメイクが優先であると述べた。