マイクロソフト、Xbox Game Studios Matt Bootyのチーフの声で、彼はそのようなより多くのタイトルが必要だと言いましたHi-fiラッシュ、それは「私たちに名声と賞品を与える小さなゲーム」です。彼は会社の従業員と総会でそれをしました、The Vergeで報告されているように、部門の未来について議論するために組織されています。
レドモンドの家がちょうど持っていたことを考えると、出席者はもちろん驚きましたタンゴゲームワークスの閉鎖が発表されました、Hi-fiラッシュを行った研究と、他の3つの研究の研究。
逆説的な宣言?
覚えているように、Hi-fi Rushはそうでした驚くほど発売されました2023年の初めに、現在の市場の提供とは何かに関する独創性のために、批評家や大衆から大きな好意をもって歓迎されました。このゲームは、音楽のリズムに従って戦う漫画スタイルのグラフィックスを使用した3番目の人物のアクションです。次の数ヶ月にわたって、彼はゲーム賞、ゲーム開発者の選択肢、BAFTAを持ち帰り、近年最も授与されたXboxゲームの1つです。
Microsoftは、実際の販売データを共有したことがありませんがそれは何度か成功と呼ばれていました、期待の下での収入について語った声からそれを擁護します。その後、Hi-Fi Rushは、Xboxとゲームパスサービスの将来のモデルとして採用されました。フィル・スペンサー自身がそれを強化し、「チームにスキルと願望を表現するためのクリエイティブなプラットフォームを与えたい」と言ってそれを説明しました。
最後に、hi-fiラッシュは、Xboxの可能性を表しているように見えました。日本、ブランドが弱いことで有名です。スペンサー自身は、ユーザーがその領域からより類似したタイトルが来ると予想できると言いました。
これらすべてのおかげで、唯一の日本のXboxゲームスタジオであるTango GameWorksの閉鎖は、Bootyの言葉が逆説的に見えるので、さらに激しく見えます。
しかし、悪魔の弁護士を作ることは、Xbox Managerが彼の声明でより多くを意味する可能性があることを強調する必要があります。つまり、Xboxはより速く作られる小さなゲームが必要です(Hi-Fi Rushは4年で開発されました)。