Hi-Fi Rush、成功したにもかかわらず、なぜスタジオが閉鎖されたのか不思議に思う人も多い

閉店発表後、タンゴ ゲームワークスMicrosoft 側では、同社が を説明するために使用した言葉が再び浮上しました。成功ハイファイラッシュ, 近年最も話題になり、愛されているファーストパーティ Xbox タイトルの 1 つです。これらの文書は、この分野およびその他の分野の多国籍企業の代表者による公の宣言の価値を明確にしているため、再読する価値があります。

「Hi-Fi Rush は、あらゆる面で私たちとプレーヤーにとって大ヒットでした。Tango Gameworks のチームがこのサプライズローンチで実現できたことに、これ以上に満足することはできません。」これはミーハーの言葉ではなく、論争に応じたマイクロソフトの代表者これはジャーナリストのジェフ・グラブがポッドキャスト中に行ったいくつかの発言から生まれました。それらは約1年前の2023年4月21日に遡ります。

グラブが私に報告したのは、収益Hi-Fi Rush によって生成された成果はマイクロソフトの期待を下回りました。ソーシャルネットワーク上ではある程度の興奮が続いたが、前述の公式声明で解決した。

真実はどこにあるのでしょうか?

ハイファイラッシュは良かったのか悪かったのか?

ジャーナリストのトム・ウォーレンなど、インターネット上の多くの人が指摘しているように、マイクロソフトがパッケージの一部としてわずか 3 年前に買収した開発スタジオにもたらした結末を考えると、これらの言葉を今読み返すと本当に不快に思えます。ゼニマックス

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

ジェフ・グラブ自身が数か月後の2023年8月19日に次のように書いています。MicrosoftはTango Gameworksに多額の投資を行っていたHi-Fi Rush の成功のおかげで、批評家や一般の人々は次のように確信しました。「マイクロソフトはこのスタジオに本当にとてもとても満足しています。会社はそのチームを本当に気に入っており、再投資しており、明るいチームになるようにしています」これから先の未来」。

今日起こったことを考えると、グラブ氏は間違っていると証明されたときは正しかったし、そうでなかったときは間違っていたように見えますが、これは私たち全員にとって大きな教訓となる可能性があります。

結局のところ、同社がゲームによって生成されたデータにどれほど誇りを持っているかを考えると、差し迫った閉鎖を誰が予想したでしょうか。300万人を超えるプレイヤーが可能?