の成功の後、リターン、ハウスマーク彼は、将来的にはその規模の、さらに大きなゲームを作りたいと語った。大きい。 1990 年代初頭から活動しているこのスタジオが、常に小規模な作品を扱ってきたにもかかわらず、これは事実です。実際、2007 年にスーパー スターダスト HD が発売されるまでは、まったく知られていませんでした。
10 年間このジャンルを制作してきた後、スタジオはこのタイプのゲームのほうがこのジャンルを満足させると判断し、Returnal を作成することにしました。興行成績が判明するのを待っている間に、マスコミから絶賛を集めたゲーム。私たちの例が示すように返品レビュー。
「ハウスマルクの将来はどうなるの?」と尋ねられたとき、ミカエル・ハベリ「私たちは過去に 2 つのプロジェクトに(同時に)取り組んできましたが、Returnal では 1 つのプロジェクトにのみ取り組んできました。将来的に 1 つまたは 2 つのプロジェクトを続けるかどうかを言うのは難しいですが、アイデアは次のとおりです。 Returnal を作ることができたので、もう後戻りはできません。目的は、今、私たちが単なる「人」ではないことを示したいということです。レソグンスタジオ」。
「私たちはあらゆる種類のことができるので、より大きな経験を求めていきたいということです。私たちは今でもアーケードが大好きです」とハベリ氏は語った。 「私たちは小規模なゲームも大好きです。誰にもわかりません。おそらく 26 年後もそのようなことをやっているでしょう。しかし、それは本当に、Returnal のようなエクスペリエンスを構築してどれだけ成功できるかにかかっています。」
この計画についてどう思いますか? Housemarque は素晴らしいゲームを作り続けるべきでしょうか、それともそのルーツに戻るべきでしょうか?