ジョシュ・ソーヤー、著者、とりわけFallout: New Vegas と Pentiment、彼は手動セーブがあまり好きではありません。実際、彼はそれらを非常に否定的に考えており、X に関する投稿で次のようにまで述べています。手動保存は間違いでした。「どういう意味ですか?」と疑問に思われるかもしれません。
ソーヤー自身もその後の投稿でそれを説明しており、その中で次のように述べている。ビデオゲームのチキンナゲットです:それらはあなたに安心感を与えますが、健康に悪影響を及ぼし、プレイヤーとしての精神を毒します。」
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ソーヤー氏はその後、どのようにしてそうなったのかを指摘した。ペンメント、彼の最新ゲームでは、まさにこの理由から手動セーブはありません。
彼はまた、興味深い議論に追加しましたRaphael Colantonio 氏、WolfEye Studios の社長兼クリエイティブ ディレクター、Arkane Studios の創設者の 1 人。要するに、父親の一人は、不名誉e獲物。コラントニオ・ソーヤーの言うことは正しいが、選手によってはそれらなしではプレイできないことを考慮して、それでも選手にそれらを使用するかどうかの選択を委ねることを好むという。
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コラントニオはその理由を説明した。ウィアード・ウェストのためになされたいくつかの選択、彼の最新ゲーム。当初は手動セーブは存在しないはずだったので、プレイヤーは自分の選択に従って行動しなければなりませんでした。しかし、テスト中に、あまりにも多くの人がこの方法でプレイするには難しすぎることが判明したため、チームは方針を撤回し、ハードコア モードをオプションにしました。
そこで誰かが彼にこう尋ねました。保存しすぎるとエクスペリエンスが台無しになる可能性があります。コラントニオにとって、答えは「はい」です。ゲームは、弾丸が標的を外すたびにプレイヤーがリロードする可能性を考慮して設計されていないからでもあります。このようにして、彼はあまりにも多くのリソースを蓄積することになるため、ゲームを台無しにします。いずれにせよ、コラントニオは気にしません。誰かがこのように楽しんでいるなら、彼は自由にそうする必要があるからです。