ライブ サービス市場は危機に瀕しているようです。PlayStation は参加するには遅すぎますか?

GamesIndustry.bizが質問した一連の市場アナリストによると、ビデオゲームの短期的および中期的な傾向について、ライブサービスタイトル市場はこの時点で飽和します、これは、このタイプの生産の収縮と、おそらくより伝統的なモデルの復帰につながるはずです。それはただの予測ですが、それはそれがあることを考えると、良い基盤から来ています専門家によって実行された分析Niko Partners、Midia Research、Kantan Games、Ampere Analysis、およびNewZooの数年にわたって収集されたデータに基づいています。これらのアナリストによると、すでに存在しているライブサービスゲームは、市場で根本的な役割を果たし続けますが、新しい到着のためにこの分野で自分自身を確立できるようになることがますます困難になる可能性があります。

本質的に、大きな魚は引き続き支配しますが、新しいプロジェクトの一般的な傾向はよりバランスが取れています。Corsa ai gaas要するに、それは決定的な方法で遅くなり、プレミアムゲームの開発への注意を再び変えます。これは、実際の市場の危機のためではありません。ライブサービスはおそらく収益の面でパノラマを支配し続けるからです。一般に自分自身を課すことができる証券はほとんどいません。おそらくスイングの成功を収めて、多くの新しいプロジェクトが来ますが、2024年には、このタイプのゲームで2020年から2022年の間に実証された熱意からはほど遠くなります。 、拡張されたサポートを備えたさらなるゲームの作成にあまりにも多くの手をかけることができません。

ソニーは遅すぎて登りましたか?

ジム・ライアンの記念ビスケット

この状況の中で、ソニーの状態は際立っています。PlayStation Studios。ジム・ライアンがすでに、従来のプレーヤーやシングルプレーヤーがまだ重要な生産の柱であり続けることをすでに保証しているのは事実ですが、今後数年間に到着する予定の12のライブサービスゲームがあることも事実です。問題のゲームは、このタイプの製品の決定的な回帰の瞬間に到着する可能性があることを考えると、この方向にあまりにも多くの熱意を持って、会社が遅すぎて、この方向に熱意を持って動いたということです。問題は、ビデオゲーム開発の現在のタイミングにより、これらの動きを十分に前もって提供する必要があります。そうでなければ、市場動向に比べて明らかに遅れていることに気付くことができます。

ソニーは常にシングル映画のエクスペリエンスに焦点を合わせてきましたが、彼はそれらだけを続けることができないことに気付きました。開発コスト彼らは長期的には維持することが困難になっており、最近の不眠症のゲームからも浮上しています。単一のジャンルの過度の専門化(いくつかの異なる意味を持つにもかかわらず)の過度の専門化が継続的な拡大の視点には決して推奨されないことを考えると、強みは潜在的に弱い要素に変わりました。リソース。これにより、マルチプレイヤーゲーム、オンラインまたはライブサービスの開発への大規模な通過により、一種の不自然で強制的な操作が行われ、特定の異なるノウハウに基づいて構築された開発環境の変更が強制されました。何のためにも、BungieのMaxi-Suddenの買収は、PlayStation Studios内のセクターの専門家の要素を導入するこの必要性によって主に推進されています。

この劇的な操作の否定的な反射は、オンラインで最後の私たちを削除します、実際には、他のプロジェクトのキャンセルの疑いに加えて、影響を受けたと思われる人々などのさまざまな問題に加えて、破産プロジェクトでノーティドッグが時間とリソースを無駄にするようになりました。逸脱ゲーム、これはまた、PlayStationの将来にとって非常に重要なプロジェクトの中心にあるように見えました。これがすべて追加された場合、ビデオゲーム市場のパノラマの変更されたパノラマは、数年前にライブサービスタイトルがもはやプッシュされなくなる可能性があるため、ソニーの動きが多少リスクがあった可能性があることは明らかです。