人工ミューズインテリジェンスはクラシックを保存できますか?それは愚かなアイデアです、と専門家は説明します

昨日、フィル・スペンサーが話しました古典的なビデオゲームを保存するためのシステムとして人工知能をミューズする、とりわけですが、専門家によると愚かなアイデア一連の理由で。

「彼らは、ビデオゲームの開発者が、以前にはなかった場所にスプリングボードを追加するなど、既存の概念を使用してレベルを変更できるようにするツールを作成しました」と彼は言いました。マイケルクック博士、リストナーIA、ゲームデザイナー

「その後、彼らはこの新しいレベルを彼らのモデルに与え、彼がこの新しいポジションからプレイしたユーザーのビデオであると彼がどのように考えたかを示すように彼に尋ねましたが、同様の用途少なくとも必要を保証しません完全な方法で体験を再現するため。

現時点ではあまり説得力がない技術

人工知能ミューズのプレゼンテーションそれは今のところ大きな影響を与えておらず、このテクノロジーが実際に実行できないタスクを実行できると仮定します。

クックによると、実際には、人工知能をキャプチャするものと何がないかを理解することは容易ではありません。彼らはゲームで見つかったすべてを封じ込めることができませんそして、可能なすべてのユーザーアクション:同様の再構成が実際に正確になることはありません。

「このモデルが元の実行可能ソフトウェアの完璧なレプリカを作成したとしても、これはゲームの保存の究極の目標ではありません」と研究者は言いました。 「ゲームの映画がかつてどのように登場したかの生成モデルそれは実際の保存プロセスの傍観者に対する素晴らしい好奇心かもしれませんが、それは私たちが問題に直面している他のシステムよりも常に低くなります。