メトロイドプライムにはスーパーメトロイドがイースターエッグとして含まれる予定だったが、任天堂がそれを阻止した

の開発中にメトロイドプライム、レトロスタジオチームはその中に次のようなものを含めることを考えていました。プレイ可能なイースターエッグ、全体スーパーメトロイド、SNESシリーズの歴史的な章ですが、任天堂は反対選択に問題があり、この特定のボーナスを継続できなくなりました。

『メトロイドプライム』制作の裏話が明らかにデヴィッド・“ゾイド”・キルシュは、Valve と Blizzard に移る前は、レトロ スタジオで三部作の第 1 章と第 2 章のシニア エンジニアを務めていました。

スーパーメトロイド、クラシックのスクリーンショット

カーシュ氏は、これまでスーパーメトロイドをプレイしたことはなかったが、メトロイドプライムの開発を任されたとき、シリーズをより深く理解するためにプレイし始めたと語った。

彼はすぐにスーパー ファミコンのゲームに夢中になり、少なくとも 1 週間に 2 回はゲームをクリアしました。そのため、メトロイド プライム内でスーパー メトロイドをプレイできるイースター エッグを作成するよう促されましたが、任天堂はその提案を受け入れませんでした。公式には、この立場は、エミュレータは承認されていませんROM を Gamecube ゲーム内で動作させるためですが、同社が最も愛されているクラシック タイトルの 1 つをこのように「陽気」に配布することをどのように好意的に見なかったのかも想像できます。

しかし、アイデアは別の方法で継続され、NES 用の安価なメトロイドに目を向けました。これは、すでにゲームキューブ用に開発されていた 8 ビット コンソールの公式エミュレーションのおかげでゲームに含まれていました。