Microsoft、同社が買収を検討していた100以上のスタジオのリスト

それはネット上に現れた100を超える研究のリストそして出版社はマイクロソフト彼は2021年からその可能性に注目していた取得: かなり大きなリストで、レドモンドの家がどのようにして Xbox Game Pass を推進することに決めたのかがわかります。

  • 11ビットスタジオ
  • 4A ゲーム
  • A44
  • Asobo Studio
  • アバランチ スタジオ
  • アホロット ゲーム
  • インタラクティブな動作
  • ブラックバード・インタラクティブ
  • 不良チーム
  • ボヘミア インタラクティブ
  • ボンファイア スタジオ
  • ボーナスXP
  • ボッサ スタジオ
  • バンジー
  • カピバラのゲーム
  • CD プロジェクト レッド
  • 確かな親和性
  • コールドウッド インタラクティブ
  • 巨大な秩序
  • カウンタープレイ ゲーム
  • クライテック
  • デッキ13
  • デジタルエクストリーム
  • ドントノッド・エンターテイメント
  • ダブテイル ゲーム
  • ドリンクボックス スタジオ
  • ドリームヘブン
  • エンバーラボ
  • フェイスパンチスタジオ
  • ファットシャーク
  • ファイナルストライクゲーム
  • フィンジ
  • 耐火スタジオ
  • ふわふわ妖精ゲーム
  • フロムソフトウェア
  • フロンティア開発
  • ファンコム
  • ギアボックス ソフトウェア
  • ジェネデザイン
  • 幽霊船ゲーム
  • ダイオウイカ
  • ジャイアンツ ソフトウェア
  • ハーモニクス・ミュージック・システムズ
  • ヘイズライト スタジオ
  • ハートマシン
  • こんにちはゲーム
  • ヒドゥン パス エンターテイメント
  • ヒンターランド スタジオ
  • ハイレゾスタジオ
  • ハウスマーク
  • IOインタラクティブ
  • アイアン ゲート スタジオ
  • ジャックボックス ゲーム
  • JPゲーム
  • ラリアン スタジオ
  • レベル5
  • リザードキューブ
  • マンティコア ゲーム
  • 真冬のエンターテイメント
  • マーキュリースチーム
  • ムーンスタジオ
  • マンドフィッシュ
  • ナイトスクールスタジオ
  • ノーブレーキゲーム
  • オキサイド ゲーム
  • パラディン スタジオ
  • パールアビス
  • 人は飛べる
  • プレイデッド
  • プレイフル スタジオ
  • プレイトニック ゲーム
  • プロレタリアート
  • 反乱の展開
  • レッドヒル ゲーム
  • リフレクターエンターテインメント
  • レリックエンタテインメント
  • レメディ・エンターテインメント
  • ロブロックス株式会社
  • SCS ソフトウェア
  • 2回目のディナー
  • シャークモブ
  • スプラッシュダメージ
  • スターブリーズ スタジオ
  • スタードック株式会社
  • ストライキング ディスタンス スタジオ
  • ストイックスタジオ
  • スタジオMDHR
  • スーパージャイアント ゲーム
  • 超大規模なゲーム
  • システム時代のソフトワークス
  • テイルワールド エンターテイメント
  • タンタラスメディア
  • メガネザル スタジオ
  • チームチェリー
  • テックランド
  • テキーラワークス
  • あのゲーム会社
  • ベヒモス
  • 糖蜜の洪水
  • サンダーロータスゲーム
  • 雷鳴
  • tinyBuild
  • トカボカ
  • タイフーン スタジオ
  • ウスツー
  • 505 ゲーム
  • アンナプルナ インタラクティブ
  • リターンデジタル
  • フォーカス ホーム インタラクティブ
  • メディア インディー エクスチェンジ
  • パラドックス インタラクティブ
  • ロー・フューリー
  • セガ
  • チーム17

に比べ取得の可能性が示された研究のリスト私たちが昨日見たのは、リストは大幅に大きくなりますこれは、Xbox Game Pass および Steam カタログ内での位置付け、および Microsoft とのコラボレーションの既存の存在など、非常に明確な基準に従って作成されました。

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そして投稿を読み込むことができません

このような名前は間違いなく目を引きますBungie とハウスマーク我々が知っているように、同社はソニーに買収されたほか、イタリアの505ゲームズ、CD Projekt RED、アンナプルナ・インタラクティブ、ギアボックス・ソフトウェア、サンダーフル、そして明らかにSEGAといった制作面でも重要な企業を買収した。

明らかに単純なものですウォッチリスト具体的な行動計画はなく、ソニーと任天堂も同様の計画を持っていると思われますが、それでも、これらすべての開発チームを見て、それらがマイクロソフトに買収される可能性を検討していることは印象的です。