ヤクザ『』は長年にわたり実質的にソニーのゲーム機専用シリーズであったが、これはセガ側の特別な要望によるものではなく、むしろセガ側の拒否によるものであった。マイクロソフトe任天堂ゲームを自社のプラットフォームに導入します。しかし、どうやら状況は変わったようだ。
「これまでこのことを明らかにしたことはなかったが、我々がエピソードをリリースしたとき、ヤクザプレイステーションのとき、私はマイクロソフトと任天堂にも製品を紹介しました」とプロデューサーの名越稔洋氏は語った。彼らは私がなぜこのシリーズを作ったのか理解していませんでした。」
名越氏はフランチャイズの当初に戻り、「日本企業が、優れた品質を誇り、多額の予算を当てにできる欧米の作品と競争するのは困難になってきていた。唯一の方法は、スポーツ、軍事、またはファンタジーの設定を作成することでした。そしてそれを世界中で出版する、それが誰もがやっていることだった。」
「しかし、その方向に進むのは最善のことではないと考えたので、まず自分の製品を世界中で販売するという考えを放棄しました。その後、女性の視聴者や小さなゲーマーを無視しても構わないと判断しました」結局残ったターゲットは日本人男性だけだった。」
「上司たちは納得しませんでした。承認を得ることなく二度もプレゼンテーションを行ったのです。当時、セガは流動性を必要としており、破産寸前だったので、サミーとの合併がありました。それが起こるとすぐに、私は会いに行きました」新しいオーナーに見せてもらいましたヤクザ。専門的な観点から見ると、それは逆に正しい行動ではありませんでしたが、上司がイエスと言えば、それが会社全体にとって良いことになるだろうと私は知っていました。 (...) CEO はとても怒っていましたが、ゴーサインが出ました!」
名越氏は最後に、『龍が如く』のインスピレーションについて語った。「どうやってそんな研究をしたのかとよく聞かれますが、それらは日本文化の一部です。私に属するものもあります。お酒が好きで、女性が好きです。仕事のストレスを発散するためでも、同僚との絆を深めるためでも、楽しんでください。」
「その間、私は出会った人々から多くの興味深い話を聞きました。驚くべき話や悲しい話も含まれています。その名前も含め、すべてがヤクザの歴史の一部となっています。」桐生。これは私がゲームでよく行うことです。好きな人の名前、または私を助けてくれた人の名前を使用します。今日もやってますよ。」
最後にプロデューサーがプロジェクトの詳細を説明しましたShin Yakuza: 「最初はハードコアなタイトルであってほしいと思っていますが、プレイヤーたちにとっても非常に興味深い体験だと思ってもらえるようにしたいです。それが私の目標です。技術的な観点から見ても、でもそれ以上は言いたくありません」あなたの楽しみを台無しにしないように。」
"持ってくるヤクザ他のプラットフォームでは、シリーズのファンベースを増やすことができ、桐生一馬を多くの新しいプレイヤーに紹介することができます。それは素晴らしいですね。」