Quasar Zone とのインタビューで、NVIDIA は DLSS の将来について語りました。マルチフレーム生成 (MFG)。会話中に浮上した最も興味深い要素の 1 つは、実際のフレームごとに最大 16 個の「偽」フレームを生成する MFG の機能です。
しかし、同社はそのような増額の実際の必要性にまだ疑問を抱いているようだ。しかし、何が言われたのかをさらに詳しく見てみましょう。
マルチフレーム生成の限界
新しい GeForce RTX 50 シリーズ GPU の登場により、NVIDIA が DLSS 4 を導入、AI を活用したアップスケーリング テクノロジーの新バージョン。主な革新はマルチフレーム生成です。これは以前のフレーム生成に代わるもので、FPS の大幅な向上を約束します。現在、MFG は最大 3 つの追加フレームを生成し、特に 240Hz の 4K で顕著なパフォーマンス向上を実現します。
将来 AI によって生成できるフレーム数の目標はあるかとの質問に対し、NVIDIA は Quasar Zone に対し、「この DLSS 4 MFG テクノロジは 4K 240Hz をターゲットとしています。技術的な限界が何であるかを明確に言うのは困難です」と答えました。あとどれだけのフレームを生成できるか、あるいは将来どうなるかについては、最終的にはバランスが重要です一度に 16 フレームを生成できるようになりますこれが最終的にゲームプレイ エクスペリエンスに利益をもたらすのであれば、そうするつもりですが、今のところ、最大 3 フレームを生成することが適切であると判断しました。」
このように多数の補間フレームを生成すると、実際にはアーティファクト、歪み、または視覚的な異常が生じ、画質が低下する可能性があります。さらに、「偽の」フレームは、GPU によってネイティブにレンダリングされたフレームの品質と一致することはありません。
NVIDIA は、最終的な決定はプレーヤーの好みと、ゲーム体験に関する実際の利点によって決まると強調しています。現時点では、3 つの追加フレームを生成することで、パフォーマンスとビジュアル品質の間で適切な妥協点が得られると考えられます。
どう思いますか? DLSS への AI のより大規模な介入を望みますか、それとも現在の結果に満足していますか?以下のコメント欄であなたの意見を教えてください。