名手、XCOM 2 や Dark Souls: Remastered などのいくつかのゲームの移植を監督したスタジオは、開発したツールとプロセスに非常に自信を持っています。 ~できると主張するには十分変換するすべての試合現在、任天堂のコンソール向けに発売されています。これはかなり大胆な発言ですが、Panic Button、Sabre Interactive、Virtuos 自体が最近得た結果を考慮すると、もはやそれほど不可能ではないようです。
この言葉を発したのはVirtuosのシニアプロデューサーですチャン・チェンウェイ。具体的には、Chengwei 氏は XCOM 2 を Switch に移植するに至ったプロセスについて話していました。 」オリジナルの Unreal Engine 3 レンダリング モデルを変更せずに、ゲーム ライブラリを Switch に直接移植するための、非常に賢いシステムを作成しました。」というプロセスにより、大量の RAM を節約できるため、Switch で利用可能なわずか 4 GB でゲームを実行できるようになりました。
」メモリを最適化するためだけに 6 か月を費やしました。複数のファイル形式を使用するなど、さまざまな方法を使用しました。効率的、不要なプロセスを削除し、コンソールのメモリの使用方法を変更します。。」
これにより、スタジオはこの戦略を転換できるだけでなく、バイオショック: ザ コレクション、スターリンク: アトラスの戦い、ダークソウル: リマスターeアウターワールド。 」Switchの機能を最大限に活用するための最適なソリューションを提供します。"。 これ "これにより、Switch の適応を処理できると言えます。どのゲームでもこの世代の。」
」そして、コンソール向けに開発を進めれば進めるほど、ハードウェアを最大限に活用する方法が理解できるようになります。他のチームの結果を見て、チェンウェイはこう締めくくった。ウィッチャー3: ワイルドハントeウルフェンシュタイン IIこれら 2 つは優れた例であり、それを信じるのに何の困難もありません。この時点で私たちはそれがどのようにして可能なのかを尋ねますゼノブレイド ディフィニティブ エディションはこの解像度とフレーム レートで実行されます。