のスタジオを訪問した際、クアンティック・ドリーム、フランスの開発チームはMultiplayer.itにその理由を説明しました。プレイステーションのバージョンのオミクロン: ノマドの魂(ヨーロッパでは単に次のように知られています)遊牧民の魂)は、リリースからわずか数か月後の2000年初頭にキャンセルされました。
「プレイステーション版『Omikron: The Nomad Soul』のキャンセル決定は、出版社のEidosによって行われました」と彼は説明する。ローナン・マーシャロット, Quantic Dream のレンダリング ディレクター。 「彼らによると、(プレイステーション版の)発売はプレイステーション 2 の登場に近すぎたため、初代プレイステーション用のゲームを出版する価値はもはやありませんでした。したがって、中止の理由は単に商業的なものであり、商業的なものではありませんでした」技術者の限界の問題です。」
Quantic Dream によって作られた最初のゲームである Omikron: The Nomad Soul は、今日ではカルト アドベンチャーとみなされており、主に、デヴィッド・ボウイ、サウンドトラックの一部を作曲し、ボズのキャラクターに顔と声を与えました。シェンムーと同時期にリリースされたクアンティック ドリームのゲームは、3D で完全に探索可能なオープンワールド都市を作成する最初の試みの 1 つでもあり、GTA 3 のリリースを数年先取りしていました。PC では 1999 年にリリースされ、その 1 年後にリリースされました。ドリームキャストではプレイステーション版も発表されましたが、リリースから数か月後、Eidos はその理由は今日まで不明ですが、プロジェクトの中止を決定しました。
当時の噂によると、PlayStation 版の Omikron: The Nomad Soul は鋭意開発中であるだけでなく、70% 完成していたそうです。 「完全にプレイ可能でした。まだ残っています。実用的なプロトタイプ」とマーシャロットは確認してから、次の写真で示した CD-ROM が入ったケースを私たちに渡しました。
小さな逸話: Marchalot は 2000 年に Quantic Dream に雇われ、発表されたものの実現しなかったプロジェクト「Omikron: The Nomad Soul」の続編に携わりました。 「私はまだ待っています」と彼は笑顔で言いました。