PS5、意見を対立させるデザイン、そして認めるのが難しい真実

イルデザインPS5昨日、若手イタリア人デザイナー、リッカルド・ブレッチャが行った興味深い分析の主役となった彼は、ビデオの中で、ソニーの新型ゲーム機の審美的な欠点が何であると考えているかを暴露し、一般的なルールに基づいてすべての音を詳細に論じた。優れた製品デザインとして採用されています。

ソニーコンソールでのリカルドのスピーチの多くのファンがいて、論争を巻き起こすことに失敗しませんでした。プレイステーション5彼らは自分たちの理由を聞かせようとしましたが、そのアプローチは正確とは言えませんでした。同様に確かな観察で彼の批判に反論するのではなく、ビデオの作者のスキルを疑問視することで作者の正当性を剥奪したのです。

私はしばらくこの問題について熟考し、リッカルドの分析に疑問を投げかけるような技術的な意見を少なくとも 1 つ探していて、最終的にそれを見つけました。問題のビデオは、あまり知られていない YouTube チャンネル Design Theory によって数日前に公開されたもので、PS5 の美しさの欠如を正当化しようとするものではありませんが、少なくとも、この機会にソニーのデザイナーが行った選択について正確に参照していることがわかります。 。

キーワードは近未来主義、特に建築に関して言及します。未来の架空の建物を現代に配置しようとする、いわゆる世界的に有名な建築家によって設計された、不条理で複雑な形をした建物をご存知ですか? PlayStation 5 の複雑で独創的な形状にインスピレーションを与えたのは、まさにこの動きだったようです。ここでは非常に興味深い分析を見ることができます。

このことは、私がこの社説のタイトルで引用した、認めがたい真実に私たちを導きます。 1 つ目は、PS5 の意見を分かれたデザインの背後には、何よりもまず、型を打ち破る美学を創り出したいという願望があったということです。これは、ソニーが大きな成功を収めてきた歴史を考慮すると、ソニー独自の方法で表現する余裕のある先駆的な意図でもあります。デザインの分野で。

2 つ目は、正直に言って、PlayStation の伝統にはそれほど素晴らしいとは言えないゲーム機がたくさんあるということです。おもちゃのような形状と円形の中央部分で光ディスクの並外れた革新性を強調したかったオリジナルは合格ですが、今日でも私たちは PS2 と PS3 の美学を理解するのに苦労しています。
その後、プレイステーション 3 の最初のスリムモデルによって短期間導入され、次にプレイステーション 4 によって、別の最小限の括弧が登場しました。これは、デザイナーの住井哲氏の言葉によって確認されているように、「シンプルなリビングルームのオブジェクト」であるはずでした。 -誇張された形状で、縦方向だけでなく横方向からも美しく見えます。

ソニーは明らかにこの哲学を維持したくなく、通常の挑発に戻ることを選択した。最終的にゲーム機を売るのはゲームになることは誰もが知っています。右?間違っている?それについて話しましょう。