著名なゲームジャーナリストであるトム・ヘンダーソン氏は、次のような噂をある程度裏付けています。PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR)、または新しいものソニー独自のアップスケーリング技術でグラフィックスを表示することを目的としています。4K 120 fpsはPS5プロ。
謎のテクノロジーPlayStation スペクトル超解像度はすでに最近の噂の中にいくつか登場しており、この場合、この問題はヘンダーソンによってさらに調査され、ヘンダーソンはこの問題に関するより正確なデータを報告しています。PS5プロ。
後者はこの時期に集まっている数多くの噂の中心でもあり、おそらく近いうちに発表される可能性を示しているが、現時点ではこの件に関する公式情報はまだない。
PS5 Proは明確な一歩を踏み出す
PSSRに関しては、 というスタイルのアップスケーリングシステムです。NVIDIA DLSS と AMD FSRおよびその派生製品ですが、PlayStation ハードウェア、特に PS5 Pro で最適に動作するようにソニーによって内部開発されました。
ヘンダーソン氏の報告によると、この技術は現在 PS5 Pro に対応する SKD 9.00 で動作し、現在のアップスケーリング技術を使用すると、以前よりも簡単に 4K 解像度に到達できるとのことです。
目標は 60 fps で 4K、さらには 60 fps で 8K に達することですが、これらの目標が実際にどの程度、どのくらいの頻度で達成可能であるかはまだ明らかではありません。提供されたデータによると、PSSR はパフォーマンス面で PSML ライブラリに約 250 MB、ゲームに約 64 MB を必要とします。メモリリクエスト使用するために。
ケーススタディによると、品質モードで 1800p、パフォーマンス モードで 60 fps をターゲットとしたゲームでは、次の結果が得られます。
PS5標準:
- パフォーマンス モード - 1080p、60 fps
- グラフィック品質モード - 30 fps で 1800p
PS5プロ:
- 1440p、60 fps (PSSR 対応)
これに、レイトレーシング: このテクノロジーを使用すると、PS5 Pro のゲームはアクティブ レイ トレーシングを使用して 60 fps に達することができます。