PS5とRDNA 2、最初の疑問が芽を出します:コンソールからいくつかの機能が欠落しています

PS5アーキテクチャを誇っていますRDNA 2、しかしコンソールこのテクノロジーを完全に受け入れていますか?そこにあります疑問この点で、Digital FoundryのJohn Linnemanが表現したものと同様。

彼に尋ねられたときツイッター彼の意見でPlayStation 5これは、RDNA 2テクノロジーまたは以前のアーキテクチャとのミックスを完全にサポートするプラットフォームであり、実際にはリンネマンは答えました。

「当初、私はそれが完全にRDNA 2システムであり、物事はおそらくそのようなものだと思っていましたが、プレゼンテーションでは彼らは言及しませんでした特徴のように可変レートシェーディングしたがって、それが実際にコンソールのアーキテクチャかどうか疑問に思っています。

それは非常に興味深い交換が生まれました。マーク・セルニーとの多くの批判された会議

たとえば、ユーザーはそれに応じてリークを報告しましたGPUPS5の船は船になります9,2有効なTFLOPS場合によっては10.3 TFLOPSに到達することがあり、AMDがRDNA 2ビデオカードを提示すると、36のSonyコンソールに対して54枚未満のコンピューターがありません。

別の人はそれを指摘したレイトレースPlayStation 5では、シェーダーに統合されているようで、GPUのパワーの一部を使用しますが、XboxシリーズXではこの機能はリソースを消費せず、独立したプロセスの一部です。

要するに、一部の開発者はソニーの側面を味方にしているが、PS5について話しているこれまでに作成された最も革新的でインスピレーションを受けたコンソールの1つ、実際の状況技術仕様それは星雲のように見え、最終的に2つのコンソールが行動しているのを見ることができるときにのみ明確になります。

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