ロックスター・ゲームスそれは、数時間で数百万部を販売できる数十億ドルの大作と同義であるだけではありません。その歴史は見かけよりもはるかに豊かで複雑であり、最終的にスクラップ山に落ちたプロジェクトからも構成されており、私たちはこの特集を捧げたいと思いました。ここでは、Rockstar 自体が開発したゲームのみを考慮しており、Rockstar が公開しただけのものは候補リストには含めていないため、注意してください。明らかに、DMA Design によって開発されたものの一部を導入しています。ロックスターの歴史に特化した特集でお伝えしたようにそれは後にロックスター・ノースとなるスタジオです。
グランド・セフト・オート2
このリストにグランド・セフト・オートが含まれているのは奇妙ですね。世界で最も有名なビデオ ゲーム シリーズに、見過ごされているエピソードがある可能性はありますか?グランド・セフト・オート2これは GTA シリーズのマイナーな章と考えられており、第 1 章の成功に続くように開発されましたが、第 3 エピソードに比べて野心は非常に限定されています。 1999 年、Rockstar North はまだ DMA Design e と呼ばれていました。ロックスター・ゲームス彼は若くて経験の浅い出版社であり、自分自身のアイデンティティを探していました。詳細に再構築された都市環境でプレイヤーがキャリア犯罪者の役割を果たさなければならないシリーズは、誰にとっても素晴らしいアイデアのように思えましたが、ビデオゲームの歴史が示しているように、実際にそうでした。 『グランド・セフト・オート2』の問題はその位置付けであり、1997年に発売されたサーガの始祖と、ターニングポイントとなる第3章の間に挟まれた形で押しつぶされている。それは悪いゲームではありません、まったくありませんが、シリーズ自体について特に重要なことは何もなく、このため私たちはそれを忘れたり、ほとんど考慮したりする傾向があります。 GTA 2 に関する唯一の注目すべき点は、ゲームの発売に伴う本物の俳優による短編映画です。以下でご覧いただけます。
ワイルドメタル
DMA デザインによって開発され、ロックスター・ノース、バージョンドリームキャストのワイルドメタルカントリーLost the Country は、2000 年に Rockstar Games によって出版されました。これは、3 つの異なる異星人の惑星で戦う未来の戦車をベースにしたシングルおよびマルチプレイヤーのアクション ゲームです。 PC 版は好評を博し、その制限を受け入れる限り、今でも十分に楽しめますが、ドリームキャスト版は退屈さと、必ずしも成功とは言えなかった制御システムの適応により批判にさらされました。もちろん、ワイルドメタルはすぐに忘れ去られました。売上高は分かりませんが、悪い評価を受け、可決されたときの反応の悪さを考えると、大成功とは思えません。これは間違いなくロックスターゲームズの最も記憶に残らないタイトルの1つであり、歴史の再現中に主力として使用されるタイトルの1つではないことは間違いありません。
ウォリアーズ
ウォリアーズ悪い試合ではなかったし、同情と愛情を持って覚えている人もいるかもしれない。ロックスター リーズがロックスター トロントと協力して開発したこの作品は、ハウザー兄弟の強迫観念の 1 つである、同名の映画からビデオ ゲームを作るというピクセル化でした (当社より)夜の戦士たち) のウォルター・ヒル2005 年にそのような古いライセンスでタイトルを発売することはブーメランになる危険があったため、強迫観念について話すことができます。実際のところ、それは悪いことではなかった、とウォルター・ヒル自身が、自分の声と画像の不正使用を理由にロックスターに対して起こされた訴訟で明らかにした。当時のウォリアーズの収益が 3,700 万ドルだったことを考えてみましょう (ゲームの制作費は現在よりもはるかに低かったです)。残念ながら、批評家の間でも大成功とは言えませんでした。批評家の間でも、賞賛はしましたが熱意はあまりなく、一般の人々の間でも、グランド・セフト・オートのときのように一斉に購入するわけではありませんでした。一言で言えば、それは恐ろしいことではありませんでしたが、その経過を覚えている人はほとんどいません。ロックスター自体は、「We Are The Mods」と呼ばれる予定だった続編をキャンセルし、エミュレートされたバージョンでPS4向けにPlayStation Storeで発売することを除いて、プロジェクトを復活させることはありませんでした。
ロックスター・ゲームス・プレゼンツ卓球
ピンポンシミュレーター?からロックスター・ゲームス?そうですね:ロックスター・ゲームス・プレゼンツ卓球、当初は Xbox 360 専用のタイトルで、その後 Wii でも公開されましたが、この崇高なスポーツをシミュレートして非常にうまく機能し、その結果、このジャンルで最高のタイトルの 1 つとなりました (Wii ではほとんど平凡だったので、少なくとも Xbox 360 では) 。卓球はシンプルかつ効果的なゲームプレイで、非常に豊富なキャリア モードとショットとサーブの点で多くの可能性を備えていました。全体として、ロックスター サンディエゴは素晴らしい仕事をしました。残念ながら、それを成功に導くには十分ではありませんでした。この場合、ゲームの進行を妨げていたのはジャンルそのものだったことが容易に推測できます。確かに数部以上売れたが、卓球体験は後続がなく、生まれた場所で消え去った。ご興味がございましたら、現在プレイ可能です下位互換性Xbox One。
ビーテレーター
ビーテレーターのロックスター・リーズによって作成および発行されたタイトルの中で最も即時的なタイトルです。ロックスター・ゲームス。実際には、これをビデオゲームと呼ぶのも間違いです。音楽を作曲するために使用されることを考えると、音楽ツールに似ているからです。このプロジェクトは明らかに奇妙であるにもかかわらず、2009 年というプロジェクトが立ち上げられた当時としては、ギター ヒーローやロック バンドのさまざまなアルバムが何百万枚も売れた年であったことを考えると、当然のことだったと言わざるを得ません。ビデオゲーム業界は音楽タイトルに多額の投資を行っていました。もちろん、本質的にアプリケーションであるものを PSP 所有者に販売しようとすることは、当時としても奇妙でした。実際、Beaterator がまったく話題にならず、ほとんどのゲーマーがそれを Rockstar Games と結びつけるのに苦労していることを考えると、大成功とは言えなかったはずです。全体的には悪い製品ではありませんでしたが、それを評価するには音楽に対して本当に情熱を持っている必要があります。 iOS システムでそれを再起動する試みでさえ、大きな成果は得られませんでした。
グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ
開発者ロックスター・リーズ当初は PSP と Nintendo DS で公開され、その後モバイル システムでも公開されました。グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズそれは別の神ですGTA重要性は二の次であり、多くの人が覚えるのに苦労しています。実際、このシリーズをポータブル システムに導入する試みは非常に成功しました。ロックスターがゲームボーイカラー用の「GTA 1」と「2」のバージョン、およびゲームボーイアドバンス用の「グランド・セフト・オート・アドバンス」をすでに発売していたことを考えると、これが最初というわけではないが、それらすべての中で、それは確かに最も野心的なプロジェクトであり、その点で自律的であった。プロットとそれが実行されたプラットフォームを尊重します。 GTA 4 と同じ都市、つまりリバティー シティを舞台としており、父親を殺した犯人を捜すトライアドのメンバーであるファン リーの立場になってプレイすることができます。残念ながら、チャイナタウン ウォーズはその疑いようのないクオリティにも関わらず、GTA 4 の不運な弟のオーラを振り払うことはなく、数か月のうちにほとんど忘れ去られてしまいました。