スクウェア・エニックス私が出版した決算2021年3月31日に終了した会計年度では、同社は成長売上高、営業利益ともに同社としては過去最高の記録を達成し、現在『』の発売を計画している。毎年ビッグゲームが増える、既存のフランチャイズと新しいIPに焦点を当てています。
の販売純利益は前年比 27.6% 増加し、営業利益は 44.2% 増加しました。具体的には、ビデオゲーム(デジタルエンタテインメント部門)に関しては、前年同期(505億円)に比べ、売上高が39.9%(2,640億円)、営業収益が42.9%増加しました。
過去のカタログの継続的な販売と合わせて、新しいゲームの発売が成功に大きく貢献しました。最新リリースの中で私たちが覚えているのは、アウトライダーズeブレイブリーデフォルト2、 その間バランワンダーワールド彼が最近到着した者の中で特にこれらの結果に貢献したとは考えにくい。明らかに、それもファイナルファンタジーVIIリメイクは陽性数に含まれます。どうやら、MMO分野大幅な事業拡大がなかったため、売上高は減少したものの、ほぼ安定した収益を維持している。ファイナルファンタジーXIV。
スクウェア・エニックスは、2022 年 3 月 31 日に終了する今始まった会計年度において、収益と売上高のさらなる成長を期待しています。プラン拡張性:より多くのゲーム。
プログラムの主なポイントは次のとおりです。
- 新たな知的財産の創出
- 既存のフランチャイズの活用
- 経常利益の拡大
最後の点はゲームに関するものかもしれませんライブサービスまたは無料プレイ、これまで見てきたように、これは現在、すべての大手出版社の戦略。ゲームの面でトリプラA, スクウェア・エニックスが目指すのは、新しい未発表タイトルそして、さまざまなシリーズですでに知られているシリーズを活用して、毎年より大規模なゲームがリリースされます。フォローしました。