Starfield: ビデオでは、FSR 2.0 と DLSS 3.5 を使用したネイティブ解像度でのゲームを比較しています。

AMDまたはNVIDIAグラフィックテクノロジーの使用の問題スターフィールド彼はしばらくの間カウンターを持っていますが、最終的に、タイトルが利用可能になった今、これが最初のモードであるため、これが最良のソリューションである公式のフィードバックを得ることができます。比較するビデオネイティブの解像度と使用を伴うゲームAMD FSR 2.0 E NVIDIA DLSS 3.5

発売前に知っていたように、スターフィールドはパートナーシップTecnica Con Amdこれが、ローンチ中のゲームがAMDのFSRテクノロジーをサポートしているが、NvidiaのDLSSではなくサポートしている理由です。これは、後者の会社のグラフィックカードの拡散と、彼らが所有者のテクノロジーで達成する一般的に優れた結果を考慮して大きな論争を引き起こしました。

したがって、これらのグラフィックソリューションの違いのより具体的なアイデアは、「スムーズな」バージョンで正確にスターフィールドを示し、それぞれのソリューションを使用して、Elanalistadebitsの新しいビデオを見ることでそれを見ることができます。フレーム生成di amdおよびnvidia部分から。

グラフィックの違いは、とりわけYouTubeの圧縮圧縮のために簡単に表示されることはありませんが、フレームをカウントするグラフィックデザイナーは明確に表示されているようです優位性フレームの生成の観点から立法令3.5の3.5のうち、2番目のフレームと安定性の数量として明らかに結果が高く、GPUとCPUの作業負荷が一般的に低くなっています。

この比較は、LukefzのDLSS 3.5のサポートのための無料のmodにも基づいていますnexusmods、優れた代替手段を表しますPurgharkは有料で