カリスト・プロトコル:グレン・スコフィールドはクランチを認め、「情熱のため」にやっていると語る

Striking Distance Studios のチームは明らかに次の時期に直面しているようです。クランチ~の開発を完了するためにカリストプロトコル予定時間内に。ツイッターへの投稿で、グレン・スコフィールド彼は週に 6 ~ 7 日の労働日と 12 ~ 15 時間の勤務シフトについて話しました。

問題のツイートは投稿者自身によって削除されたが、これはおそらく、激務や情熱から行われた「ハードワーク」をほとんど正当化しているように見える、使用された論調に憤慨した返信コメントが原因であると考えられる。しかし、十分な速さではありませんでした。このファイルは複数の人々によって保存され、再共有されました。その中には、The Callisto Protocol のゲーム ディレクターの発言を批判した著名なジャーナリストのジェイソン シュライアーも含まれていました。

「私たちは週に6〜7日働いていますが、誰も私たちに強制していません。疲労、疲労、新型コロナウイルスの影響もありますが、私たちは働いています。1日12〜15時間です。これはゲームです。大変な仕事です。好きだからやっているのです」 。」

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

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締め切りを守るために通常よりもはるかに長く、より激しいシフトで働かなければならないクランチ現象は、ゲーム業界内で蔓延しています。しかし近年、従業員にとって有害なこの慣行から距離を置くスタジオやパブリッシャーがますます増えています。

Callisto プロトコルは に開始される予定です12月2日PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC用。チームは最近次のように述べましたこのゲームはリニアタイトルには適していないため、Game Pass には配信されません